반사시키는거? 어렵진 않다. 왜 안하냐?
거울따위 하나때문에 리소스가 너무 크게 들어서 그런다.
반사된 부분도 렌더링해야 거울에 비칠때는 하니 거의 2배로 시스템사양이 올라가는것.
렉없다가 거울만가면 렉걸리게 됨. 그래서 최대한 리소르 줄일려고 고안한게 위에 나오는 방법들임
@토모리나오영화 CG는 실시간이 아니라 오랜시간 랜더링 시뮬레이션을 거쳐서 만든겁니다.
그냥 감상용 게임(선택지 주는 정도)는 할 수 있지만 실시간으로 가면 지금 사양과 제작시간으론 그정도 퀄리티 뽑기에는 쯥.. 이번에 하프라이프 알릭스라는 게임도 물리엔진이나 세부 퀄을 묘사하려고 무진 애를 썼다는게 정설이라..
@토모리나오최신 기법 중 몇몇만 적용하면 영화급의 한 70~80퍼는 뽑아내기 가능함 다만 라이브 중에 픽픽 터지면 그래픽 저렇게 뽑아놔도 손해가 막심해서 국내 게임사들은 안터지는게 확실한 버전의 검증된 엔진만 쓰는 중임. 여기서 커스텀해서 버추얼텍스처링이나 간소화한 레이트레이싱이나 이런 것들 넣기까지는 가능한 상태임.