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Click here if you'd like to learn how. 난 데스볼 현상만 잡아주면 스타2 다시 할 생각이 있다. : 스타2 전략/전술 - 와이고수
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난 데스볼 현상만 잡아주면 스타2 다시 할 생각이 있다. [3]

Minerals : 1,581,814 / Level : 중령 중령
2017-09-30 22:17:41 (8년 전) / READ : 1182
    https://youtu.be/4eY_6hKIi_c

    * 솔직히 스2 망한 게 좀 아쉬운 사람중에 한사람이라서 왜 망했는 지에 대해 한번 글 써보고 싶었다.


    스타2의 문제점으로 지적받는 요소로 유닛이 뭉쳐다니는 현상을 DeathBall이라고 부른다. 이 데스볼 현상은 화력의 집중화를 유도하지만 스플래쉬 유닛에게 취약하다는 단점이 있다.

    이 때문에 일반 유닛들의 화력이 집중적으로 올라가고 스플래쉬 유닛들의 화력이 올라가 쌍방향으로 순삭이 일어난다. 스타2의 특성상 순삭을 유도하는 문제들이 데스볼 뿐만 있는 것은 아니지만 제일 중요한 부분을 담당한다.

    발매 초기부터 이러한 문제점을 인식하고 우리나라 유저뿐만 아니라 해외유저들도 유닛간의 거리를 늘려달라고 요구 해왔지만 블리자드는 기술적으로 불가능하다 하였다. 그러나 유저들이 직접 에디터를이용해 뭉침 현상을 해결했다. 즉 블리자드의 이러한 말은 거짓말로 결론이 났다. 이에 대한 변명으로 블리자드는 테란의 산개 컨트롤 같이 역동적인 행동을 예로 들면서 이미 데스볼의 문제점은 해결되었으며 데스볼과 빠른 스피드가 있기 때문에 스타2는 컨트롤 하는 맛이 있으며 보는 입장에서도 감탄이 나온다고 얼버무리며 넘어갔다.

    유저들은 계속해서 데스볼의 문제점을 지적하면서 고쳐달라고 요구했다. 그러나 게임이 출시되고 한참이 지나서 블리자드는 빌드와 컨트롤 같이 유저들의 플레이 방식이 정립되었기 때문에 함부로 바꾸면 게임의 근본을 뒤바꾸는 문제라 일반 유저뿐만 아니라 특히 프로게이머들에게 상당한 피해가 가기 때문에 고치지 않는다고 선언했다.

    차후 출시될 공허의 유산에서는 유닛의 인지거리를 늘려 이 문제를 어느정도 해결해 보려는 시도가 보이려 했으나 결국 변한건 없고 전투는 더욱 빨라지기만 해서 거세게 비판받는 중.

    더스틴 브라우더
    위 링크에서 더스틴이 말한 "결국엔 뭉치게 되고 계속 뭉친상태로 있는다"는 만약 링크에 있는 영상처럼 고치면 나중에 뭉쳤을 때 풀기가 힘들어진다는 말로 추측된다.
    신고
    • 댓글이 3 개 달렸습니다.
    • 8년 전


      토글
    • 8년 전
      확실히 하위리그분들은 산개컨트롤같은것도 힘들고 진입장벽이 있는거같아요

      상위리그도 잠깐 화면놓치면 지뢰폭사나 맹독충폭사들도 빈번하고...
    • 8년 전
      ㄹㅇ 한방순삭 + 무한 견제
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