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전술토크

Minerals : 27,820 / Level : 일병 일병
2010-07-30 20:48:55 (15년 전) / READ : 2364
    -- 공격 전술 --

    CA. 반격

    1.
    156638_1225893126.gif

    2.
    이 전술은 공격수와 공격형 미드필더를 조금더 전진배치함으로써 선수비후 반격시 유리한 전술입니다.

    위 그림으로 대부분 이해 가실겁니다^^; 특별한 단점이 없어서 많은 분들이 애용하는 전술입니다.


    3. 적용 포지션 : ST, RS, LS, CF, RF, LF, CAM, RAM, LAM, RWM, LWM

    공격을 담당하는 포지션 대부분에 해당됩니다.


    4. 중요 능력치

    롱패스/패스 : 공격진과 수비진의 사이가 멀어지기 때문에 정확한 패싱능력이 필요합니다
    반응속도 : 롱패스시 잘 받으려면 반응속도가 필요합니다. 공만 잘 받으면 골키퍼와 1:1 상황입니다
    가/속력 : 아무리 전방에서 공을 잡았어도 속도가 느리면 수비수한테 따라 잡히겠죠?


    WP. 날개 활용

    1.
    -WP전술 OFF시
    207446_1225893614.gif

    -WP전술 ON시
    597391_1225893645.gif

    2.
    이 전술은 사이드쪽에 위치한 선수들을 좀더 사이드라인쪽으로 이동해서 경기장을 넓게쓰는 전술입니다

    이 전술의 중요한점은 날개활용은 유리해지지만 중앙이 빌 수도 있다는 점을 잘 명심해야됩니다

    중앙이 빌 수 있기 때문에 중앙이 강한 4-4-2 나 4-2-2-2 등의 포메이션에서 사용하길 추천합니다


    3. 적용 포지션 : RS, LS, RF, LF, RAM, LAM, RWM, LWM, RM, LM, RWB, LWB, RB, LB

    날개에 위치한 대부분의 전 포지션에 해당됩니다(공격,미드,수비 전부 포함)


    4. 중요 능력치

    가/속력 : 속도가 느려 날개에서 고립된다면 방법은 백패스밖에 없습니다. 요건 상식이죠?
    지구력 : 수비시에는 본 위치에 있다가 공격시엔 양쪽으로 벌어집니다. 이동이 활발하기에 체력소모가 심합니다


    MR. 3선수 투입
    1.

    153208_1225894004.gif

    2. 이 전술은 특정 포지션에 공백이 생기면 근처 포지션에서 매꾸러 가는 전술 입니다.

    간단하게 스위칭이라고 할 수 있습니다. 그림 보시면 이해가 쉬울겁니다^^

    그림처럼 이 전술을 끈상태에서 중앙공격수나 중앙미드필더를 윙으로 대려가면 윙플레이어가 2명이 됩니다

    고로 쓸때없는 곳에 선수가 몰리는것을 피하려면 전술을 켜는게 좋습니다

    그리고 미드필더 한명이 과도하게 공격가담을 하더라도 공격수나 다른 미드필더가 매꾸게 됨으로써

    공격을 하면서도 수비의 안정감을 유지할 수 있다는 장점이 있습니다


    3. 적용 포지션 : 공격수, 미드필더 전원

    공격수나 미드필더에 빈자리가 생기면 다른 선수가 매우러 갑니다.


    4. 중요 능력치 : 전~부

    중미가 윙플레이를 하거나 윙어가 수비 때우러 올 수도 있습니다.

    그러므로 여러 능력치가 고루 좋아야 합니다.

    4-4-2 에 MR 전술 쓰는 유저들 보면 4명의 미드필더는 다 공수에 능한 선수들을 사용합니다


    BO. 내각 집중
    1. (수정함)
    103596_1225922669.gif

    2. (수정함) 이 전술은 미드필더중 한선수를 박스내에 투입시키는 전술입니다.

    공격수는 박스내로 집중하진 않고요(CF는 전술적용X, CAM은 O)

    무엇보다도 박스내로 투입되는 타이밍이 애매합니다.

    윙이 깊숙히 침투하거나, 이미 크로스가 한차례 올라오고 스트라이커의 1차 슈팅이 있을 때

    그 때서야 투입이 됩니다.

    다시 말하자면 주워먹기를 하러 올라옵니다 ㅡ,.ㅡ;


    3. 적용 포지션(수정함) : RCDM, CDM, LCDM 을 제외한 미드필더중 한명

    딱 한명만 올라옵니다. MR을 켜고 ST가 자리를 비울경우 2명이 오지만 애매한 위치입니다.


    4. 중요 능력치(수정함)

    적극성 : 적극성이 뛰어난 선수가 빠르게 박스내로 침투합니다
    반응속도 : 크로스 플레이시 해딩이나 주워먹기를 하기위한 능력치 입니다
    체력 : 해딩경합을 하기위한 능력치 입니다
    가속력 : 박스 안으로 투입되는 속도나 위치선정을 빠르게 하기위한 능력치 입니다



    -- 수비 전술 --

    PR. 압박 수비

    1.
    466852_1225894812.gif


    2. 이 전술은 상대방을 맨투맨, 혹은 2:1 마킹하면서 슛, 패스, 크로스 루트를 차단하는데 용이합니다.

    이 전술은 호불호가 많이 갈립니다. 컨트롤을 못하면 위 그림처럼 구멍이 많이 납니다.

    포메이션, 선수, 유저 실력에 따라 크게 도움되거나 반대로 손해가 큰 전술입니다.

    상대가 윙플레이를 할경우 진형을 무너뜨리면서까지 상대 윙어에게 달라붙으므로 윙플 상대에게 유용합니다

    하지만 윙에서 공차단을 못하면 바로 크로스가 올라와 빈 구멍으로 상대 공격수가 침투하면 바로 무너집니다

    전 아직 이 전술을 잘 다룰 실력이 안되므로 설명 줄이겠습니다;;


    3. 적용 포지션 : 수비인원 전원

    수비인원이라 함은 최전방 공격수를 제외한 대부분입니다. 진형이 갖춰지기 전까진 수비수를 지칭합니다.


    4. 중요 능력치

    반응속도 : 상대가 방향전환시 놓치지 않게하기 위한 능력치 입니다.
    마킹 : 상대가 체력, 드리블 능력치가 높으면 놓칠 수 있는데 놓치지 않기위한 능력치 입니다
    적극성 : 상대가 수비수로부터 피하려 하는걸 &51922;아가는 능력치 입니다. 적극성이 낮으면 상대를 마킹하질 않습니다


    FB. 일자수비, 4백 유지

    1.
    989078_1225895230.gif

    2. FB는 2가지 뜻이 있습니다. Flat Back이란 뜻과 Four Back이란 뜻입니다.

    Flat Back 은 중앙 수비수를 조금 전진배치하면서 윙백과 1자 라인을 만드는 전술입니다.

    Four Back자리를 이탈한 수비수의 자리를 미드필더가 보충해 4명의 수비라인을 유지하는 전술입니다.
    (그림의 예시가 Four Back 시스템입니다)

    여기서 꼭 이런질문 하는사람 있죠..

    Q. 5백 포메이션에선 1명이 빠져도 보충 안오나요?

    A. 지원 옵니다 -_-; 주로 4백 시스템을 많이 사용해서 4백 유지라는 전술로 불리는 겁니다;


    위 그림처럼 CDM이 보충올 때도 있고 RM이나 CM도 보충하러 옵니다.

    공격현 미드필더는 당연히 안오겠죠


    3. 적용 포지션 : 수비수 전원, LM, LCM, CM, RCM, RM, LCDM, RCDM, CDM

    수비수와(수비수 끼리도 매꿔줍니다) 수비형 미드필더들이 해당됩니다.


    4. 중요 능력치

    반응속도 : 반응속도가 느리면 보충오는 시간도 더딥니다. 경우에 따라 필요 없을지도 -_-;;
    수비능력 : 당연히 수비하러 오는거니 수비능력이 좋을수록 좋습니다.


    OT. 오프사이드 트랩

    1. 공식그림과 별로 다를게 없으므로 새로만들지 않았습니다.
    468389_1225895665.gif


    2. 이 전술은 특별히 설명할게 없을듯 싶습니다.

    단, 컴퓨터 인공지능이 안좋아서 매우 안좋은 전술이란것만 알아두세요;

    실축에서도 마찬가지지만 오프사이드 트랩이 깨지면 바로 1:1 찬스입니다


    3. 적용 포지션 : 수비수 전원

    수비수만 올라옵니다


    4. 중요 능력치

    반응속도 : 반응속도가 낮으면 수비수끼리 호흡이 안맞아 공격수가 트랩에 잘 안걸립니다.
    가/속력 : 트랩이 깨졌을 때 &51922;아가려면 필요하겠죠
    수비능력 : 역시 수비 전술이기에..


    ZD. 지역방어

    1. 역시 공식그림
    465911_1225895879.gif


    2. 이 전술은 자기가 맡은 구역만 수비함으로써 대열이 흐트러져 구멍이 생기는걸 억제할 수 있습니다.

    다소의 유저들이 ZD를 켰는데도 구멍이 생긴다고 불만을 터뜨리는사람이 있습니다..

    그건 컴퓨터 인공지능으로 뚫린게 아니라 유저가 선택한 선수땜에 뚫리는 겁니다;;

    더군다나 유저가 컨트롤 하는 수비수가 지역을 이탈하고 거기에 FB 전술까지 켰으면

    수비수가 여기저기 이동하다가 구멍이 많이 생깁니다.


    ZD와 FB를 같이 켜는게 안좋다는 소리가 아니라 전술의 특성을 잘 이해하고

    조절알 잘 할줄 알아야 합니다. 그것이 자신없으면 차라리 전술을 안쓰는만 못합니다..


    3. 적용 포지션 : 수비수 전원, RCDM, CDM, LCDM

    수비수와 수비형 미드필더에 해당됩니다.


    4. 중요 능력치

    체력 : 이 전술을 사용하면 윙플레이 수비에 약해지기에 크로스 플레이를 대비한 내각 수비, 체력이 요구됩니다
    침착성 : 침착성이 낮으면 자기 자리를 이탈해 구멍이 생기기 쉽습니다.
    수비능력 : 역시 수비전술이라...




    겨우 마무리 했군요 ㅠ_ㅠ.. 쓰는데 상당시간 걸려서 피곤하고 정신없기도 합니다.

    부족한 부분은 댓글 달아주시면 나중에 수정/보충 하겠습니다^^

    출처 - 게임조선 피파온라인2 Xtar님 글
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