@YGОSU나도 딱 너랑 똑같이 미디블2부터 역탈만 했고 워해머가 뭔가 싫어서 손도 안대다가 뒤늦게 해봤거든? 근데 그냥 볼륨이 같은회사가 만든거 맞나 싶을정도로 넘사벽임
예를들면 삼탈이 모든 유닛종류가 대략 30종이다 치면 햄탈은 최소 10배 이상 한 400개는 훌쩍 될건데 얘네가 각각의 전투 모델링이 있음
인간끼리 싸울때랑 인간vs오크랑 싸울때랑 오크vs공룡 싸울때랑 죽이는 모션이 다름 또 특정 괴수끼리 싸울때는 지들 전용모션 따로 나옴
여기에 각종 군주랑 영웅 마법도 종류가 ㅈㄴ많고 구현을 잘해놨음
또 팩션마다 시스템이 아예 다른데 여기서 군주마다 또 특색이 갈림 이게 기존처럼 특성하나주고 약탈보너스20% 이런게 아니라 시스템 자체를 다르게 만들어놔서 플레이가 다름
뭔가 현실적인 역탈에서 살릴수없는 다양성을 존나 잘만들어놨어
물론 그래도 게임에 호불호는 있으니 무조건 이게 더 재밌다 이건 아니지만
객관적인 볼륨 다양성 게임 만드는데 들어간 노동력 자체는
과장없이 10배는 되는것같으니 한번 해보길 강추한다
예를들면 삼탈이 모든 유닛종류가 대략 30종이다 치면 햄탈은 최소 10배 이상 한 400개는 훌쩍 될건데 얘네가 각각의 전투 모델링이 있음
인간끼리 싸울때랑 인간vs오크랑 싸울때랑 오크vs공룡 싸울때랑 죽이는 모션이 다름 또 특정 괴수끼리 싸울때는 지들 전용모션 따로 나옴
여기에 각종 군주랑 영웅 마법도 종류가 ㅈㄴ많고 구현을 잘해놨음
또 팩션마다 시스템이 아예 다른데 여기서 군주마다 또 특색이 갈림 이게 기존처럼 특성하나주고 약탈보너스20% 이런게 아니라 시스템 자체를 다르게 만들어놔서 플레이가 다름
뭔가 현실적인 역탈에서 살릴수없는 다양성을 존나 잘만들어놨어
물론 그래도 게임에 호불호는 있으니 무조건 이게 더 재밌다 이건 아니지만
객관적인 볼륨 다양성 게임 만드는데 들어간 노동력 자체는
과장없이 10배는 되는것같으니 한번 해보길 강추한다