시야업한 스카웃의 시야가 11이나 된다.
속업한 스카웃은 공중 유닛들 중 가장 빠르다.
사거리가 11보다 높은 것은 스캔, 사거리 12인 시즈모드 탱크, 패러사이트 밖에 없음
시야와 사거리가 높은 유닛들 중에
퀸과 디파일러의 시야가 10, 인스네어와 플레이그의 사거리가 9이고,
디바우러의 시야가 10, 사거리는 6,
배틀크루저와 시야업한 고스트, 캐리어의 시야는 11이지만,
야마토포 사거리는 10, 락다운 및 캐리어의 사거리는 8,
사이언스 베슬의 시야가 10, EMP의 사거리는 8,
다크아칸의 시야는 10, 피드백과 마엘스트롬의 사거리는 10이므로,
시야업과 속업한 스카웃이 멀리서 보고 도망갈 수 있기 때문에 생존력이 높다.
테란전 골리앗 시야가 8, 발키리 시야가 9라서 시야업, 속업된 스카웃이 멀리서 보고 도망갈 수 있음
배틀크루저랑 다수랑 스카웃 다수가 붙으면 스카웃이 이길 수 있다.
프로토스전 하이템플러 시야 7, 드라군 시야 8, 커세어 시야 9라서 시야업, 속업된 스카웃이 멀리서 보고 도망갈 수 있음
캐리어 다수랑 스카웃 다수가 붙으면 스카웃이 이길 수 있다.
저그전 레이스와 뮤탈은 P컨 하면 멈추는데 스카웃은 반응이 빨라서 움직이면서 유도 미사일 쏠 수 있기 때문에
오버로드 사냥하고 빠지는 것도 속업 후 스카웃 8기 이상 모으면 단타로 오버로드 원샷 원킬 내면서 빠질 수 있음
P컨으로 빽샷 쉽게 되고 뮤탈보다 사정거리 기니깐
스카웃 속업하면 도망치면서 P컨으로 스컬지랑 뮤탈도 쉽게 잡음
퀸, 디파일러, 디바우러 시야가 10이므로 인스네어, 플레이그, 애시드 스포어로부터
시야업, 속업된 스카웃이 멀리서 보고 도망갈 수 있음
뮤탈이 섞이지 않은 디바우러 다수랑 스카웃 다수 싸움에서는 스카웃이 이길 수 있다.
스카웃과 비슷한 유닛인 레이스는 클로킹을 할 수 있다는 장점이 있지만, 시야가 7밖에 안 되기 때문에
인스네어나 플레이그, 패러사이트, 옵티컬, 락다운, 야마토포, EMP, 스톰, 스테이시스 필드, 피드백 등
각종 마법 유닛에 취약하다는 것을 생각하면
시야가 11이나 되는 스카웃도 나름 큰 장점을 가지고 있는 것이다.
https://cafe.daum.net/Drs/Tr3b/26
https://blog.naver.com/bercooffle_/222404080760
시야업한 옵저버도 시야가 11이지만, 속업한 옵저버와 속업 안한 스카웃의 이동속도가 같기 때문에,
속업 옵저버가 도망가도 약간 느려서 한 두방은 맞게 되고 체력도 매우 낮아서 격추되는 일이 빈번함
속업 스카웃이 공중 유닛들 중에 가속도가 제일 빨라서 도망갈 때 한 두방 맞을 확률이 가장 적어서 안전함
플릿비콘 500원, 시야업 가격 200원, 속업 가격 400원 합이 1,100원인데 비싸지만
시야업 덕분에 스카웃 부대가 인스네어나 플레이그, 마인드 컨트롤 등의 마법 한 번만 피해도 돈 값 이상은 뽑은 것이다.
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그나마 연구할만한게 저그전인데 스카웃에 들인 자원이 단순히
돈값한다고 끝낼게 아니라 확실히 투자대비 이득을 창출할 정도가
되야하는데 그런 그림이 도저히 안나옴