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배덥 발키리가 아니라 팩덥 발키리 였음 [4]

Minerals : 321,355 / Level : 일병 일병
2024-05-18 02:46:04 (2년 전) / READ : 406

    예전 배덥은 저그가 3햇 이라서 늦 발키리 찍혀도 저그가 대처가 안됐지


    지금 2햇 메타 에서는 안 맞음 


    지금 배덥111은 5:30 뮤탈이 찍히고 도착하면 6분언저리


    그떄서야 발키리 1마리 겨우 찍힘


    최적화 빠른 저그면 이미 뮤탈이 털고 있을때 그떄서야 1발키리가 나옴


    오히려 그땐 컨 되는 뮤탈 한테  맞다이로 발키리가 위험할 수도 있음 




    내가 생각한건 팩 덥 111임 


    최소 1마린 이후 정상적인 2햇 레어면 16팩토리 20 커멘더, 이후 22벌처를 최대한 생략 하면서 스타포트를 당김

    (만약 링이 달리면 선벌 찍어야 하겠죠,초반 일꾼 최대한 살리는 게 중요함+일꾼을 쉬지 말아줘야 함 ㅈㄴ 타이트함)


    몰래 시리즈 더라도 팩 에드온 으로 마인or 속벌 or 시즈or 골리앗 사업 등등 선택지는 많음 상황 따라서) 


    이렇게 스타포트를 당겨서 하면 5분에 스타포트+아머리가 완성됨( 빠르면 4:50~55에도 완성)

    4:50엔베 필수


    1발키리 찍으면서 무리하게 아카데미 안 올리면 아머리 공1업도 찍힘

    (왜 선 아카데미를 안올리냐? 자원이 안됨 그래서 팩 벌처(마인+멀티 확인 및 견제, 일꾼이든 살짝 부유하게 굴릴 턴은 벌어야 함)


    이러면 2발키리(6분 언저리, 내가 최적화 당길땐 5:54에도 됐었음) 이후부터 아카데미+3배 올리고 3발키리6:30~35


    4발키리 찍히는 타이밍이 7:00~7:10(최적화 살짝 안되면 20초 이럴 수도 있음)


    슬슬 스팀 찍고 사업 바로 찍으면서 진출 잡으면 4발키리+5발키리 절반 이상찍힘


    그렇게 8:00~8:30때 슬슬 나가면 웬만한 저그들은 정면 거의 다 포기함


    만약 뮤컬지+링으로 덮친다?? 발키리 첫발이 스컬지에만 프리딜 박고 녹이면 정면 절대 안짐
    (왜냐? 1업이 2분40초->아까 1업을 5:30쯤 찍는다고 했을 시 5:30+2:40=8:10(만약 늦으면 8:20~30)


    애초에 저그가 힘싸움이 안 되는 수순이 되어 버림


    그럼 공중 잡으면서 멀티 이후 레메 넘기기가 가능해짐



    한가지 확실히 얘기 하자면 이건 링 올인이든 럴커 or 히드라든 올인을 할 경우가 많긴 함


    그걸 항상 잘 봐줘야 하는게 어려워서 이건 유념 해야 함 



    이 이후에 발키리 레메 넘어가는 식으로 자주 하는데 혹시라도 잃게 되면 다시 5~6마리는 


    꾸준히 유지를 해줘야 함 안그러면 바로 역뮤가 모여버림 무조건 필수임

    (만약 발키리가 중간에 끊긴다? 골리앗 소수+사업, + 발키리 무조건 복구)


    저그가 이러고 하이브 간다 하더라도 1업 발키리가 공중 오버 한 두번만 싹 잡아 내면


    저그 최적화 개 꼬여버림 난 이게 정답 같음 



    난 지금럴커 곂+스타팅 마당 메타에 배덥보다 팩덥이 훨씬 괜찮다고 봄


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