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스타의 전략전술과 클랜운영의 전략전술 [5]

Minerals : 257,106 / Level : 중사 중사
2020-05-10 01:12:31 (5년 전) / READ : 335
    스타라는 게임의 운영에도 많은 고민이 필요하듯이 클랜운영도 순간순간 많은 생각이 필요한 것 같습니다. 인게임스타트 버튼이 눌린후 5초안에도 "혹시 한눈판 사이에 상대는 종족 바꾸는거 아닌가" "저 색깔 눈에 안띄니 일꾼 나누고 시프트+탭 해야지" 등등 생각하듯이요.
    클랜 가입제는 어떻게 할 것인가, 실명제를 도입할 것인가, 연령대는 어떻게 할 것인가, 빨무클랜과 밀리 클랜과 이중클랜은 어떻게 할 것인가, 테스트는 필요한가, 친목질은 어디까지 허용되나.

    요즘은 홍보를 할 때 있어서 어떤 점을 말해야 클랜이 단순 아이디만 맞추는 게 아닌가를 알릴 수 있는가가 하나의 포인트, 두번째는 클랜 안에서 나이표시 제도를 둘 것인지가 포인트로 생각하게 되네요.

    사실 클랜이 스타라는 바다에서 클랜원이라는 모래알을  줍는 것이아니라, 클랜원 앞에 선 면접자의 마음으로 클랜을 홍보해야 하는 것이겠죠.

    우리는 이러이러한 장점을 가지고 있다. 그래서 지금 없는 종족의 유저들이 필요하고 대신에 우리는 무형적인 어떤 것들을 제공할 수 있다. 대신에 우리 세력을 늘려달라. 이런 모종의 거래겠지요.

    요즘 또 하나 부각되는 것은 "클랜 내 나이표기가 친목을 유발하는가?" "또 나이표시라는 것은 필요한가?" 입니다. 어떤 클랜원은 이렇게 말하기도 합니다. "나이표기를 안한다고 하더라고, 친목질 할 놈은 한다. 결국 분위기가 못하는 분위기면 못한다."  
    뭐 이렇게 말해도 근본적인 나이표기에 대한 이유는 대답하기 힘들지요. 그런데 어떤 10대들이나 20대초반(20살, 21살) 스타로 유입된 클랜원들은 그런이야기도 합니다. 오히려 나이를 알게되니 유입이 자기혼자가 아니라는 걸 알게되어서 좋다고.

    뭐 이런저런 생각이 듭니다만,

    클랜을 운영하려는 것은 사실 솔직히 클랜 운영자(마스터)의 욕심으로들 시작하는 거겠죠. 조그마한 사이버공동체에서 대장놀이도 해보고싶고, 그 안에서  이런저런 시스템을 도입해보기도 하고, 스타사이트(클랜홈피)를 통해 이런저런 컴퓨터 실험들을 하기도 하구요.

    뭐 요즘은 이런저런 생각이 자꾸 들면서 클랜을 하게됩니다.
    최근들어 와고뿐만아니라 타커뮤니티나, 인터넷방송, 구글검색, 오픈채팅방 검색으로 찾아서 가입하시는 분들도 늘어서 이 분들을 어떻게 어울리게 할 것인가도 생각이 깊어집니다.

    결국 모든 것은 대장놀이의 욕심이 얼떨결에 너무 커져버렸다는 무서움에 드는 생각이겠지요.

    다음에는 "클랜원을 몇명까지 유지하는 것이 적정한가?"라는 화두를 들고올게요. 결론없는 횡설수설 글 읽어주셔서 감사합니다.
    신고
    • 댓글이 5 개 달렸습니다.
    • 친목질은 왜 금지하는거임?
    • @SCV존나딴딴온라인이지만 파벌 나뉘고 소외되는 사람이 생긴다더고 하더라구요 구체적이 건 잘 모르겠습니다.
    • @와르뜨랑그건 커뮤니티 게시판같은거 한정아닌가요

      저는 클랜에서 친목질 금지할필요는 없다고봄

      친하지않은사람은 소외감을 느낄수있는데 그건 당연히 사회에서도 일어나는 자연스러운 현상이니까

      오히려 클랜에서 새로운 인연이 생겨 깊게 이어나갈수있으면 그 클랜의 가치는 충분하지않나 싶네요
    • @SCV존나딴딴새로운 인연! 오 신선한 충격입니다.

      https://m.ygosu.com/board/st1/312024/?searcht=s&search=클랜&page=1
      여기 달린 댓글들은 어떻게 생각하시나요?
    • @와르뜨랑저런댓글유형은 오로지 클랜을 게임을 사람들과 온전히 하고싶다는 사람이겠죠
      근데 사람관계라는게 게임으로도 인연이 맺어지고 가까워질수있는거라 당연히 많이본 사람들끼리 
      친해지는게 자연스러운거고
      당연한 자연의섭리를 거스르면서까지 게임만 할필요는 있을까 저는 생각이 드네요

      클랜도 엄연한 하나의 작은 사회죠
      당연히 소외감 느끼는사람있을꺼고 , 이런사람들까지 다 챙기겠다는건 제가볼때는 너무 이상적인걸 추구하는게 아닐까싶어요

      뭐 게임 클랜의 경우는 유입이 엄청 많지는 않으니 , 각자의 판단으로 운영해야겠죠

      '유입이 없으면 우리클랜은 망한다! ' 라는 생각이 있다면 친목도 금지하는게 맞을 수 있겠네요

      추구하는게 뭐 다르겠지만 결론적으로 제 생각은

      인연 > 게임  입니다.
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