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던파 태별은 왜 실패한 설계인가.why

탈퇴한 회원입니다
2025-09-24 21:18:05 (3개월 전) / READ : 278

    다들 태별이 왜 잘못만든 시스템인지 말할때


    태거시 천장없음/50퍼센트확률로 꼬접 등을 얘기하지만


    사실 이거에 가려진 진짜 문제가 있음


    image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why



    그것은 바로 자체무기타입에있는 쿨감/쿨증임 잘보면 레거시무기엔 쿨증/쿨감이 없음




    image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why       image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why


    반대로 태별크로스보우에는 쿨증이 있고 패밀리팔케에는 없음


    이게 왜 문제냐하면


    기존 오래된 옛날던파의 무기시스템에서는 


    앞뎀( 물공,마공 )이 높으면 쿨증 ( 최대 +5퍼까지 )

    앞뎀이 낮으면 쿨감 ( 최대 -10퍼까지 )

    가 달려있었는데. 

    레거시는 이 규칙을 무시하고 앞뎀도 최대, 쿨감/쿨증 패널티도, 어드밴티지도 삭제된 상태로 나왔음

    그래서 단순 태별 크로스보우와 태별 광검의 쿨감차이를 비교해보면 깡으로 15퍼가 쳐남


    아마 템설계한 사람은 이렇게 생각했을거임


    쿨감어드밴티지를 받는 광검/권글 같은 자체 10퍼 쿨감무기에 스증까지 레거시와 비슷하게 달아줘버리면


    레거시를 이기게되는상황이오니깐. 


    레거시 하위호환으로 설계하기위해서! 스증을 낮게줘야겠지? 


    이런 의식의 흐름으로 스증을 책정한것 일것임. 태별무기 성능의 상방에서 자체 트레이드오프를 한거지

    (근데 하방에선 트레이드오프를 안함 ㅁㅊ ㅋㅋ 쿨증만주고 스증은 그대로 ㅋㅋㅋ ㅁㅊ)


    헌데 현재 던파에서. 파티플기준으로 앞뎀은 의외로 큰 의미가 없음. 
    쿨감의 가치가 훨씬 큰 상태임. 

    (버퍼의 버프가 압도적으로 앞뎀을 올려주기때문에)


    이상태에서 오히려 쿨증을 받는 무기타입 태별들에게 스증보정을 안줘버리니

    이단이나 헌터. 검마같은 쿨증캐들한테는 태별이 아주 씨발쓰레기무기가되버린거임


    근데 이번 무기패치에서마저 이런 보정 없이 깡상향 ^1.5^퍼 갈겨버리니 여전히 문제는 남아있고

    태별뜨면 쳐접어야 하는 직업들도 여전히 그대로임


    참고로 독공캐의경우 무기 자체 쿨감/쿨증을 안받으니 그냥 태별은 깡스증만 졷박은 쿨감 +- 0 % 의 무기임




    고로 결론은 이럼(3줄요약)


    1. 옛날 던파 시스템을 최적화 안하고 레거시를 죧대로 내서 밸런스가 망가졌다.

    2. 자신 직업이 쓰는 무기타입의 태별을 검색해보고 쿨감이 -5% ~ -10% 이면 태별 써도 낫배드임 ( 검신, 여스커 등등 )

    3. 자신 직업이 쓰는 무기타입의 태별을 검색해봤는데 쿨증이 +5% 면 항깡을 하면 안되는 직업임 ( 헌터, 이단 등등 )


    이걸 꼭 명심하고 항깡하길바람. 수고람지




    +++


    추가로 남귀검사 무기마스터리엔 레거시는 물/마공이 추가로 올라 더 차이가 남


    image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why

    image.png 태별은 왜 실패한 설계인가.why

    이게 저번에 말한 멸룡검/타 레거시 무기와 태별의 차이. 인비저블 썸띵임

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