안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
11월 08 오후 7시 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.
오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.
[캐릭터 밸런스 조절]
<<일반 스킬 밸런스 조정>>
<모든 캐릭터 공통 변경점>
* 기본기 숙련
- 기본기 숙련의 능력치가 상향 조절됩니다.
<귀검사>
- 전직을 하지 않은 귀검사가 알베르트에게 배울 수 있는 스킬을 마스터 레벨까지 배울 수 있도록 변경되었습니다.
<소울 브링어>
* 잔영의 케이가
- 물리 방어 증가 수치가 낮아집니다.
- 최대 방어횟수가 증가합니다.
<웨펀 마스터>
* 리 귀검술
- 기본기 숙련의 능력치 상향만큼, 공격력이 보정됩니다.
<버서커>
* 프렌지
- 기본기 숙련의 능력치 상향만큼, 공격력이 보정됩니다.
- 저레벨 구간에서 HP 회복이 더 쉽도록 변경됩니다.
* 갈증
- 저레벨 구간에서 HP 회복이 더 쉽도록 변경됩니다.
<아수라>
* 심안
- 회피율 증가 수치가 낮아집니다.
* 부동 명왕진
- 잡고 있는 시간이 감소합니다.
- 회전시간이 빨라집니다.
<격투가>
- 전직을 하지 않은 격투가가 알베르트에게 배울 수 있는 스킬을 마스터 레벨까지 배울 수 있도록 변경되었습니다.
* 질풍각
- 전직을 하지 않은 격투가가 질풍각을 습득 가능하도록 변경되었습니다.
<넨 마스터>
* 나선의 넨
- 방어력 증가 수치가 감소합니다.
<스트라이커>
* 강권
- MP 소모량이 감소합니다.
* 급소지정
- MP 소모량이 감소합니다.
<스트리트 파이터>
* 이중 투척
- 지속시간이 증가합니다.
<그래플러>
* 수플렉스 사이클론
- 애니메이션 속도가 빨라집니다.
* 와일드 캐넌 스파이크
- 애니메이션 속도가 빨라집니다.
* 기간틱 타이푼
- 기간틱 타이푼의 유지시간이 저레벨에서 짧아지고, 고레벨에서 소폭 증가합니다.
- 피니시의 공격력이 증가합니다.
* 에어 클러치
- 몇몇 몬스터에게 회전 공격 데미지가 들어가지 않던 문제를 수정하였습니다.
<거너>
- 전직을 하지 않은 거너가 알베르트에게 배울 수 있는 스킬을 마스터 레벨까지 배울 수 있도록 변경되었습니다.
<마법사>
<마법사 공통>
* 플로레 비비기
- 공격력이 감소합니다.
* 오라실드
- 방어력 증가값이 감소합니다.
<프리스트>
<크루세이더>
* 수호의 은총
- 체력, 정신력 증가량이 감소합니다.
* 천상의 멜로디
- HP 증가량이 감소합니다.
* 보호의 징표
- 버프의 효과가 감소합니다.
* 신념의 오라
- 체력, 정신력 증가량이 감소합니다.
* 영광의 축복
- 버프의 효과가 감소합니다.
<도적>
* 본 실드
- 물리 방어력 증가 수치가 낮아집니다.
* 도적의 가죽 마스터리
- 크리티컬 공격력 증가 수치가 감소합니다.
<로그>
* 로그의 가죽 마스터리
- 크리티컬 공격력 증가 수치가 감소합니다.
* 히트앤드
- 히트엔드의 효과가 감소합니다.
* 소닉 어설트
- 애니메이션 속도가 빨라집니다.
<사령술사>
* 발라크르
- 발라크르 소환 후의 동작들이 사령술사의 캐스팅 속도에 영향을 받도록 변경됩니다.
- 발라크르의 공격정보가 사령술사 캐릭터의 실시간 공격정보를 따르도록 변경됩니다.
[특성 스킬 밸런스 조정]
- 특성스킬 밸런스 기준보다 과도하게 강해지거나, 기준치 보다 모자라던 스킬들을 기준에 맞게 밸런스를 조정하였습니다.
<귀검사>
* 단공참 강화
- 단공참 강화 습득 시 설명과 달리 공격력이 15% 낮아지지 않던 문제가 수정됩니다.
* 붕산격 강화
- 1레벨당 공격력 증가 값이 10% -> 8%로 감소됩니다.
<격투가>
* 나선의 넨 강화
- 스킬 설명이 변경되었습니다.
* 기공장 강화
- 1레벨 당 공격력 증가가 삭제됩니다.
<거너>
* 화염 방사기 강화
- 1레벨당 공격력이 5% -> 8%로 변경됩니다.
* 랜드러너 강화
- 1레벨당 범위 증가값이 5%-> 8%로 변경됩니다.
* 난사 강화
- 발수 3회 증가에서 최소 2회 최대 4회 증가로 변경됩니다.
* 슈타이어 대 전차총 강화
- 공격력 증가값이 5%-> 8%로 변경됩니다.
* 팜페로 부스터
- 공격력이 증가합니다.
- 레벨을 올릴수록 슬로우 유지시간이 증가하도록 변경됩니다.
* 코로나 강화
- 5회당 왕코로나 1발 -> 3회당 왕코로나 1발로 변경됩니다.
* Ez-10 카운터 어택
- 공격력이 증가합니다.
- 레벨을 올릴수록 폭발 범위가 증가합니다.
* 크로스 모어 강화
- 1레벨당 히트수 1회 증가로 변경됩니다.
- 1레벨을 찍었을 경우와 2레벨을 찍었을 경우 공격력의 변화폭이 다르도록 변경됩니다.
<프리스트>
* 대회전격 강화
- 1레벨당 회전수 2회 증가 -> 1회 증가로 변경됩니다.
<새로운 특성 스킬 추가>
<모든 캐릭터 공통 스킬>
* 특성 기본기 숙련
- 기본기 숙련의 능력을 향상 시킬 수 있는 특성 패시브 스킬입니다.
<스핏 파이어>
* 냉동탄 강화
- 냉동탄 2발을 뭉쳐서 쏘는 탄 강화 스킬입니다.
- 공격력이 매우 강력해 지고, 빙결확률이 증가하지만 탄소모가 두배가 되는 단점이 있습니다.
- 추가로 냉동탄의 발수가 증가합니다.
* 작열탄 강화
- 작열탄 2발을 뭉쳐서 쏘는 탄 강화 스킬입니다.
- 공격력이 매우 강력해 지고, 최대 익스플로전 개수가 2회->3회로 늘어나지만 탄소모가 두배가 되는 단점이 있습니다.
- 추가로 작열탄의 발수가 증가합니다.
<퇴마사>
* 성불 강화
- 성불의 범위 증가하고, 공격력 증가하는 특성 패시브 스킬입니다.
* 공의 식신 - 백호 강화
- 백호의 공격력이 증가하고, 공의 발사 딜레이가 감소하는 특성 패시브 스킬입니다.
* 질풍타 강화
- 질풍타의 스턴확률과 공격력이 증가하는 특성 패시브 스킬입니다.
[메즈기 관련 변경 사항]
- 홀딩, 석화, 빙결시 파티원이 주는 데미지 량이 시간에 따라 점차 감소 됩니다.
(단 본인의 데미지는 감소하지 않습니다.)
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.
액션 쾌감! 던전앤파이터!!
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