커브드 기술이 사다리꼴 왜곡에서 아이디어 얻어서
몰입감을 주려고 나온 기술이잖아.
근데 이게 큰 화면이면 체감이 어느정도 되는데
24인치는 말할 것도 없고 27인치 크기에서의
어설픈 1800R 곡률으로는 체감도 안되고
커브드의 불편함만 남는거 아님?
21:9 이하의 모니터에서 왜 커브드를 선택하는지 이해가 안됨..
32인치, 35인치 21:9는 커브드가 편하다는 의견 백번 ㅇㅈ인데
그 이하의 모니터에서 커브드를 선택하는건 취존의 영역을 벗어났다고 생각함
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