소수점 데미지에 대한 글이 올라가자, 두가지의 의견이 나왔다
1. 소수점 자리수를 1자리까지만 적용하므로 3.3 이 되어서 4번 칠때 1이 닳는것인가? 아니면 3.3333..이 적용되는것인가?
2. 소수점이 실제로는 확률로 적용되는것인가? 아니면 말그대로 소수점이 적용되는것인가?
실험을 위해, 대형에게 25%의 데미지를 주는 벌쳐 하나와,
방어력을 0으로 맞춘 커맨드센터를 준비했다.
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c1c988acd.jpg)
벌쳐의 데미지를 5로 설정. 커맨드센터에게는 1.25의 데미지를 준다.
이렇게 4번 치면, 1.2가 적용되어 4가 닳까, 아니면 5가 닳까?
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c1ffb72f0.jpg)
5가 닳았다.
소수점 2째자리는 확실하게 적용되는것을 알수있다.
아쉽게도, 스타크래프트에서 3째자리 이상이 적용되는지 실험하는 방법은 없다.(있으면 제보해달라)
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c2680d383.jpg)
두번째. 벌쳐의 데미지를 3으로 설정하면 실제 데미지는 0.75.
12번 치면 9가 닳고, 확률이라면 실제로는 11번이나 13번에 9가 닳수도 있다.
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c2a627dfe.jpg)
몇번을 해도 똑같았다. 언제나 12번 칠때만 9가 닳는다.
아마 확률이 있다고 착각하는 이유는, 공1업 뮤탈의 쿠션공격 데미지가
3,3,3,4,3,3,3,4 - - - 가 아니라
3,3,3,4,3,3,4가 되어버리기 떄문에, 실험할때 확률때문이라고 착각한것 같다.
3.3333..은 7번 곱할때 22.3333...이 되므로 지극히 정상적인 경우라 할수있겠다
실험을 하다보니 새로운 사실을 알게되었다.
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c2e002fe6.jpg)
이렇게 하면 실제 데미지는 0.25.
원래는 이렇게 해서 4번 때려보려고 했으나..
![](http://www.ygosu.com/editor/attach/lab/4731c2ed3e7d3.jpg)
2번만 쳐도 1이 닳아버린다. 0.5 이하의 데미지는 무조건 0.5가 되어버린다.
참고로 뮤탈리스크 실험에서 마지막실험은 이것과는 다르다. 그때는 방어력이 있는상태. 잘 읽어보면 알수있다
그래서 방어력이 있을때 없을때보다 나쁠수 있다는 나의 의견은 틀려버렸다 ㅠㅠ