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뮤탈의 3쿠션 데미지와 소수점적용

글쓴이
김택용빠임Minerals : 37,611 / Level : 지존
실험참여
플토..
제출시각
2007-11-06 12:07:20
  • 12
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뮤탈의 3쿠션 데미지에 대해서는 말이 많다.

9-3-1 이라서 간혹 어떤이는

1/3씩 줄어든다고 말하기도 하고,

공업을 해도 여전히 X-3-1이 유지된다고 하는 이도 있다.

필자는 1/3씩 줄어드는것으로 알고있어서, 공업에 따른 결과를 알기위해 실험해봤다.

...그러나; 리플 저장하지 않고 바로 나가는 실수를 -_-;;

친절하게도 쿠션데미지 실험이 용이한 유즈맵(실험맵과 동일)을 첨부하니, 궁금하시면 받아서 확인하시기를.

이 유즈맵은 뮤탈 업그레이드가 공짜에 1초,

그리고 서플라이 디팟의 방어력을 0으로 맞췄다.




노업 일때의 데미지는 다들 아는 사실이니, 1업부터 시작한다.

첫데미지 10은 당연하고..

두번째 3.. 일까? 아니면 3.3333.... 일까?

세번째 데미지는 당연히 1 아니면 1.1111 ... 이므로 499.

두번째 쿠션이 3 인지 3.3333... 인지 알기 위해서 3번 때렸다.(스샷을 못찍어서 새 게임으로 다시 찍었다.)

3.3333...x3 = 10 이어야 하는데 9가 닳았으니 3이 되는건가...?

확인할겸 4번 때려보니..


3이라면 4번 쳤을떄 12가 닳아서 488이 되야하지만,

3.3333... 이므로 자릿수가 올라가서 487이 되었다.


아무래도 스타에서는 무한소수를 계산할때,

9.99999.. 라고 해도 9.xx라고 판단하여 소수점을 버리는 모양이다.

확인차 2업으로 실험 개시.

공격력 11로 2번 때려서 478.

2번째 쿠션을 두번 받은 서플라이디팟은?

11/3 x 2 를 하여 7.3333... 이 되어 7닳고 493이된다.

만약 11-3-1 형태의 쿠션이라면 6 깎이는게 정상이겠지만 그렇지 않다는것을 알수있다.

풀업 뮤탈리스크. 결과는 예상하는대로..


12 닳고,

4 닳고.
(다음에 4/3이 닳아서 499인것은 당연하니 패스)


역시 뮤탈리스크의 3쿠션 공격은, 1/3씩 줄어드는것이 맞다.


실험이 끝나고 이 글을 쓰면서 문득 생각난게 있다.

실험맵에서는 건물에 방어력을 0으로 설정했지만, 실제로는 건물에 방어력이 있으므로 

방어력(1)이 가미될때 어떻게 될런지를 실험해보고싶다!

왜냐하면, 방어력보다 낮은 공격력이 들어갔을때는 무조건 0.5가 깎여서 2대 치면 1이 닳아버리는데,

이것이 공격력을 기억하면서 깎이는 데미지만 0.5가 되어 소수점이 적용 되는지,

아니면 공격력은 무시하고 방어력보다 낮으면 데미지 자체가 0.5로 바뀌어버리는지..




예를들어서 0.333.. 의 데미지를 3번 먹일때 까지는 0,1,0 닳다가..

4번먹일때 소수점이 올라가서 0,1,0,2가 닳는것인지 아닌지!
(무슨말인지 모르겠으면 걍 넘어가도 된다 ㄱ-)



뮤탈의 데미지는 1, 쿠션으로 인해 0.3333.. 0.1111... 이 들어간다.


한번치면 당연히 닳지 않는다. 0.5가 들어가니까.

두번칠떄, 첫번째 서플라이가 499..

과연 두번째 서플라이는?!?!


이럴수가!! 그냥 소수점은 무시된다. 이로서 얻을수 있는 결론은??

공격력이 방어력보다 낮으면 데미지는 무조건 0.5로 변경, 0.333.. 이라고 해도 실제로는 0.5가 되어버리므로

방어력이 있는것보다 없는것이 낫게 된다!!


ㅡㅡ;; 서플 방어력이 0이라면 0.333..의 데미지를 4번 받아야 1이 깎이는데..

1이라서 2번쳐서 1이 닳다니..

신기한 스타크래프트의 소수점 데미지 적용을 확인할수 있겠다.


라고 써서 끝마치려고 했는데, 또 궁금한게 생겨버렸다.

뮤탈이 0.5의 데미지를 주고 마린이 0.5의 데미지를 줘도 1이 닳것인가?

그렇게 해도 1 닳더라.  스샷은 귀찮아서 안찍었다 -_-; 진짜로 했으니 믿어달라ㅠㅠ













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