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스타 접는 김에 푸는 테란대 저그전 발키리 센세이션 빌드(검증 완료됨) [52]

Minerals : 548,633 / Level : 중위 중위
2023-01-07 00:53:21 (3년 전) / READ : 6024

    안녕하세요 저는 현 2300~2400 왔다갔다하는 테란입니다.


    커뮤니티 글 작성이 익숙치 않아 반말이 아닌점 양해 부탁드립니다.


    요즘 공1업 발키리가 참으로 화제입니다.


    저는 사실 이전 글을 봐도 아시겠지만 1년, 아니 2년 전부터 공1업 발키리를 고수해왔습니다.


    그리고 등급전에서 저만이 이 빌드를 썼었죠.


    그 결과, 여러 아마 고수 저그분들 및 프로 저그분들을 다수 이겼습니다.

    리플도 첨부하고 싶지만 이 글 쓰는 것 자체도 귀찮음으로 인해 고민을 했던 터라 귀찮은 과정은 최대한 생략하고 빌드만을 소개하겠습니다.


    이제 본론으로 넘어가서.


    최근들어 발키리를 많이 쓰시는 분들은 아실 겁니다.


    발키리 빌드에서 가장 중요한 것은 '4발키리'라는 것을요.


    3발키리까지는 빽샷으로 스커지를 못 잡습니다.

    하지만 4발키리가 되는 순간 빽샷만 제대로 활용할 줄 안다는 가정 하에 스커지에게 절대 죽지 않습니다.

    (저는 아주 예전부터 발키리를 써왔기에 어지간하면 4발키리가 모이는 순간 죽지 않습니다.)


    제가 쓰는 빌드는 4발키리를 최대한 빨리 모으는 것이 키포인트입니다.

    허나, 현재 이재호님께서 쓰는 공1업 발키리와 빌드 수순이 다릅니다.


    이제 빌드오더를 가르쳐드리겠습니다.


    제가 그 누구보다 오랜 기간 발키리 빌드를 써보며 완결한 최종 빌드라고 보시면 됩니다.


    11배럭 그리고 11가스 합니다. 이건 갠적인 취향이라 12가스를 해도 무방합니다.

    (현재 레더맵 기준 버미어는 배럭팩으로 전부 완막 가능, 폴리는 1시빼고 전부 가능, 투혼은 11시 1시 빼고 전부 가능입니다)


    그리고 팩토리가 완성되면 기존 111처럼 벌쳐 한기 생산 후 앞컴을 짓습니다. 그 후 스타포트를 짓고 서플을 짓습니다.


    여기서부터 기존 111과 다릅니다.


    머신샵을 달지 않고 스타포트 1/3쯤 아머리를 짓습니다.


    벌쳐 한 기로는 저그 마당에 세워두고 서치한 에씨비로는 절!대! 죽지 않고 뺑뺑이를 돌립니다.

    (만약 여기서 저그가 서치 차단을 위해 4링을 뽑는다면 빌드가 조금 달라지는데 그것은 후에 적겠습니다.)


    레이스, 드랍쉽을 생략 후 바로 발키리를 찍는데 여기서 중요한 것은 1발키리를 찍기 전에 배럭을 하나 더 짓습니다.

    (참고로 마린은 앞컴을 지음과 동시에 원배럭에서 꾸준히 찍습니다)

    이후, 아카데미도 짓습니다.


    그리고 우리가 보통 저그전을 상대할 때 필수로 여겼던 엔베마저도 생략합니다.

    (사실 이게 이 빌드의 가장 큰 차별점이자 혁신입니다, 저 또한 처음에 엔베와 터렛을 지으며 뮤탈을 막았지만 숱한 경기 결과 생략을 하는 걸로 발전했습니다)


    최적화를 잘했다는 가정 하에 뮤탈이 본진에 도착했을 때 2.5발키리가 있을 겁니다.

    그리고 마린도 7~8기 정도 되죠.


    저그가 팩더블인 것만 알고 스컬지를 찍고 오는 경우는 없기에 2발키리면 무조건 뮤탈이 도망치게 되어있습니다.

    시간이 지나서, 스커지를 대동하고 왔을 땐 4발키리와 마린 1부대, 그리고 메딕이 준비되어 있습니다.


    어지간하게 컨을 못하는 경우가 아니라면 뮤컬지에게 잡힐 일이 없다는 것이죠.


    진출하는 타임이 이 무렵 7분일 것입니다.

    기존 배럭더블 발키리 때보다 20초 가량 빠르며 또한 발키리가 '4기'가 모여있다는 것이 엄청 큰 차이점이죠.

    그야 당연합니다. 엔베 및 터렛을 생략하고 마메와 발키리에 투자했으니까요.


    게다가 상황이 더 좋은 게 배럭더블 발키리일 경우 타 스타팅에 멀티가 펴져있는 상황이지만,

    팩더블로 시작했으니 벌쳐를 걷어내기 전까지 타스타팅에 멀티가 펴질 수가 없습니다.

    훨씬 더 좋은 상황이죠.


    그냥 머릿속으로 시뮬만 돌려봐도 배럭더블 발키리와는 차원이 다른 상황인 걸 아실 겁니다.


    또한 저그가 팩더블을 보는 순간 생각해야 할 경우의 수가 엄청나기에 이 또한 이점 중 하나입니다.


    고로, 저그가 뮤탈을 쓰기만 한다면 이 빌드가 그 어떤 것보다도 가장 좋은 상황을 만들 수 있다고 장담합니다.


    그렇담, 문제는 저그가 뮤탈을 쓰는지 아닌지겠죠.


    이 빌드의 단점이라 함은, 저그가 뮤탈을 쓰지 않고 초반 링쇼부나 히드라에 약간은 취약하단 점인데, 이것은 몇 가지 정보로 조금은 상쇄할 수 있습니다.


    가장 좋은 것은 서치 에씨비가 죽지 않고 스파 타이밍 및 라바까지 보는 것이겠지만 앞서 말했듯 4링으로 정찰을 끊는 경우가 있습니다.

    이제 지금껏 제가 이 빌드만 쓰며 만났던 각각의 상황별 대처를 적어보겠습니다.


    1. 4링으로 정찰 끊은 후 히드라 쇼부.


    서치 에씨비가 중요한 타이밍을 넘기지 못하고 죽었을 경우, 첫 벌쳐 생산 후 머신샵까지만 답니다.


    그리고 마당 앞에 있던 벌쳐가 히드라를 발견했을 때 모아뒀던 마린을 벙커에 넣고(히드라 보자마자 벙커 바로 건설) 미리 달아뒀던 머신샵으로 탱크를 찍으면 막습니다.

    (참고로 저 같은 경우엔 첫번째 발키리를 찍었을 무렵, 저그 마당 앞에 있던 벌쳐를 쑥 넣어봅니다. 거진 마당에 히드라를 모아두고 있어서 보자마자 발키리 취소하면 돈낭비도 하지 않습니다)

    어차피 엔베 터렛 생략한 빌드라서 막는 건 더 수월합니다.


    2. 러커 쇼부.


    위와 대처는 비슷합니다.

    저는 러커인 걸 알자마자 아카데미에서 선사업을 하고 스캔, 그리고 베슬로 막습니다.

    여기서도 터렛은 짓지 않습니다.


    3. 발업링 쇼부.


    저는 이 빌드를 쓸 때, 마당을 배럭 서플로 심시티하기에 어렵지 않게 막습니다.

    원벌만 찍고 앞컴을 기점으로 마린을 꾸준히 모은 덕이죠.

    어차피 발업링은 마당 앞에 서 있던 벌쳐로 필수불가결하게 발견할 수밖에 없으니 미리 대처가 가능할 수밖에 없습니다.


    4. 7뮤 이후 히드라 올인.


    굳이 언급하지 않겠습니다.

    그냥 해보시면 알 겁니다.


    여기까지 제가 쓰던 빌드였습니다.

    투햇 상대법이죠.


    원래 저만 알고 쓰던 것인데 스타 접는 김에 올려봅니다.

    (스타판 테란대 저그 망하라고ㅋㅋ) 그만큼 사기 빌드니까요.


    반박은 해도 됩니다.

    어차피 대꾸도 안 할 겁니다.

    다만 지금껏 제가 이 빌드를 쓰며 통했던 아마고수 저그 및 프로게이머 저그들의 점수가 증명할 뿐입니다.


    감사합니다. 




    방금 리플 보고 와서 내용 추가합니다.

    버미어 5시였고, 정확히 7분에 마린 16마리 메딕 2마리 발키리 4개입니다. 스팀만 개발된 상태고 사업은 안 됐습니다.

    발키리 타이밍을 당김으로써 엔베 터렛 째는 게 이 빌드의 가장 핵심입니다.

    (원래 배덥 발키리인 경우 뮤탈이 도착했을 때 발키리가 1개기 때문에 터렛을 지을 수밖에 없지만, 이 빌드는 2.5 발키리에 마린이 쌓여있기에 터렛 없이도 가능한 것입니다)





    신고
    • 3년 전
      사기빌드인데  2400? 베스트 댓글
    • 3년 전
      팩덥인것만 보고 스커지를 왜 안찍음?
      난 이게 존나 의문인게 내가 저그하면 상대 팩덥보고 무조건 2커지섞을거같은데 베스트 댓글
    • 댓글이 52 개 달렸습니다.
    • 발키리 컨 질문있는데 혹시 스커지한테 180도 직선으로 쫓기는 상황에서도 잡으려고 컨 하시나요? 아니면 그냥 쭉 빼나요?

      그리고 발키리 컨 하실때 부대지정을 일꾼이나 시즈 묶어서 하시는지 아니면 발키리만 하시는지 그것도 궁금합니다..
    • 3년 전
      @코리앤더직선으로 쫓기는 상황에서도 저그가 무빙을 계속 치지 않으면 잡을 각이 나옵니다.
      그렇게 저는 거진 잡는 편입니다. 그게 어려우시면 스커지가 튈 때 바로 반응해서 잡는 방법도 있습니다.

      저는 저그전 온니 발키리 빌드만 썼기에 부대지정 1 발키리 2 마린 3 마린메딕이 습관화되어있습니다.
      여기서 1에 본진 에씨비 가둬놓은 걸 같이 지정합니다. 
    • @봉만이감사합니다 직선상황을 더 연습해야겠네요
    • 이렁 글이 전게에 더 많으면 좋겟다
      그리고 장인정신으로 빌드 닦은 사람들은 프로들보다 개념 앞서는 경우가 있다는 증거
    • 3년 전
      @엉큼오징참고로 일꾼은 상세히 언제 쉬는지, 인구수 몇 때 뭘 하는지 이후 운영법 같은 건 귀찮아서 전부 생략했습니다.
      그리고 이 운영이 완전 정답이라곤 생각하지 않습니다. 빌드라는 건 자고로 먹고 먹히는 게 있으니까요.
      다만 상대가 7뮤를 찍는 순간 그 어떤 빌드보다도 유리한 상황이 만들어진다는 건 확신할 수 있습니다.
    • 3년 전
      팩덥인것만 보고 스커지를 왜 안찍음?
      난 이게 존나 의문인게 내가 저그하면 상대 팩덥보고 무조건 2커지섞을거같은데 베스트 댓글
    • @wvwvvwvvwwv상대가 아무것도 안오는데 굳이 스커지를 바로 뽑을 필요는 없지
    • 3년 전
      @전닉하이퍼볼ㄴㄴ 이건 진짜 3햇시절 111때부터 의문이었던건데

      테란이 팩시작을 하면 이후 뮤대비 대공방어체계가 얼추 정해져있음
      1. 생메카 - 골리앗
      2. 팩덥포트 - 발키리
      3. 포트덥 - 터렛+선베슬 or 클로킹레이스

      위에 나열한것중에는 물론 병신빌드도 있지만 그런건 다 '써보니 별로더라' 인거고 그당시 래더판은
      야생 그 자체였기때문에 테란이 뭘 하든 이상한게없었음.

      게다가 2햇이 정석이 된 지금에야 가짓수가 이정도지만 옛날 3햇시절 포함하면
      112 ,  선드랍쉽, 터렛끼고 레이스로수비 등등 존나많고 다양했음.

      위에 나열한거 너네들이 직접 경우의수를 체크해보셈.
      스커지한쌍 찍어가지고 손해보는 확률이 도대체 몇이나 될는지.

      난 저그 병신새끼들을 도저히 이해못하겠음.
      연구 진짜 좆빠지게들 안하잖아? 
      2700따리 방송래더겜들을 봐도 지독하게도 2스커지 안찍던데
      무조건 습관처럼 6뮤 8뮤 이후 베슬딸려고 밑장빼기용 스커지찍는게 다였지.

      발키리가 유행을 타고 안타고가 문제가 아니라
      걍 난 내가 저그했으면 상대 팩덥시작이면 무조건 스커지한쌍찍었음
    • 3년 전
      @wvwvvwvvwwv이게 유행을 타기전엔 스커지 먼저 찍는사람이 거의없었어도
      이재호 비롯해서 하는사람들이 많아지면 자연스럽게 첫타이밍에 스커지 찍는 저그들도 많아질거라고 봄

      그러면 전제부터가 상황이 달라지는거지
      항상 시대를 앞서간 사람들의 글을 봤을때 적용이 안되는 부분이긴함
    • @llIlIllll찍음 글쓴이가 초보여서그렇지,
      팩덥+마린개수보면 111인거뻔히눈치까는데 무조건찍지
      그리고 벌드랍도예상해서 뮤탈 안날라가고 스커지만가서 확인함

      아마글쓴이가 래더b인듯
    • 3년 전
      @조선족똥받이ㅇㅈ 글쓴이 래더 1800 미만 인듯 ㅋ 
    • 이재호가 써주는거 사이즈 함 보고싶네
      111은 일단 물음표라
    • 3년 전
      승률이 100은아닐텐데 어떤상황에서 졌는지 써놓는것도 좋을듯
    • 3년 전
      @8시58분동점수는 거의 승률 100이었고, 프로게이머들이랑 만났을 때 초반상황 잘 만들어놨어도 운영에서 진 경우는 몇 번 있습니다.
      4발키리 마메 러시 가더라도 성큰박고 러커 뽑는 순간 유리하더라도 일단은 운영 가야하니까요.
      저그 트리플은 90퍼 확률로 깨지고요.
    • 3년 전
      그리고 팩더블일때 저그가생각하는경우의수는 별로없지않음? 메카아니면 베슬 발키리 셋중하나인데셋다 뮤탈찍으면되는데 딱히생각할게더있는지 궁금함
    • 3년 전
      @8시58분버로우 업글 하는 저그도 있고 잘은 없지만 스포어나 본성 까는 저그도 있더라고요.
      물론 제 점수대에선 버로우가 그나마 흔합니다.
    • 3년 전
      그리고 5뮤2커지 찍고날라올때 대처도가능?
    • 3년 전
      @8시58분4발키리 타이밍이 늦어질 뿐이지 엔베 터렛 째고 마메 모았기 때문에 대처는 가능합니다.
      그리고 뮤탈 피도 많이 까졌고요.
    • 삭제된 댓글입니다.
    • @깝치지마라닉값좀해라
    • 3년 전
      엔베 안지으니까 바로 레메로 넘어가는거죠?
    • 3년 전
      @seihyo네 레메에 최적화된 빌드입니다
    • 삭제된 댓글입니다.
    • @깝치지마라111시작이라 멀티차단하면 동멀티인데 뭘 이겨있누?
    • @깝치지마라
    • 3년 전
      @깝치지마라ㅋ 미네랄 천 가스 500 아니지 테크트리 올리는 비용은 뻘임? 아머리에 팩토리 스타포트 다 올려야 나오는데~ 
    • @깝치지마라3멀티 깨면 유리한거 아니냐?
    • @깝치지마라저그는 3가스 못먹으면 병신되는데, 발키리 뽑은만큼 저그도 3가스 엄청 늦췄으니 할만하잖아.
    • 3년 전
      정성추
    • 개추
    • 테사기
    • 3년 전
      이게참까다로운게 챔버방업늦은 하이브면 천천히모아서 괴롭히고
      빠른하이브면 발탱으로 괴롭히고 센터나가려하면 마인다박히고 4~5컴박히고 어질어질한듯
      레메는 퀸이 까다로웠는데 그전에 빽샷하면서 스커지,오버 털어버리니 사이즈안나오고
      베슬생략한게 존나강력하긴한듯
    • 3년 전
      와고에서 간만에 정상적인 글이네
    • 3년 전
      난 드론이나 대군주로 선팩 확인한 후 저글링으로 한번 찔러넣어서 머신샵 유무랑 팩 안 돌아가는 거 체크해서 5뮤2커지 하는데 6뮤면 저그가 져있고 5뮤2커지면 컨싸움이지 딱히 저그가 불리하진 않다고 봄.
    • @주여래니 군대는 어떻게됐냐,
    • 감사합니다 써보겠음둥
    • 스타일은 빌드 최적화랑 디테일이 핵심인데
      그게 스타의 참맛이면서 동시에 그거 땜에 접게 만듬 ㅋ
    • 발키리 부대지정 몇번으로 함? 나도 너랑 비슷한 점수대 테란인데 발키리 마메 뭔가 손이 ㅈㄴ 꼬이던데 레이스 쓸 때 보다 더 심함 레이스는 그냥 m컨 홀컨 하면서 마메 1 2 3 움직이는데 발키리는 쏘는 각도 계속 잡아주면서 마메 델고 다녀야 하니 
    • 3년 전
      @치마예프저는 걍 애초부터 저그전 발키리 빌드만 썼기 때문에 1 발키리가 손에 익은 상태입니다.
      처음엔 저도 손 엄청 꼬였는데 적응되면 편할 거예요. 1에 발키리 넣으면 잘 안 죽기도 하고요.
      다만 전 이제 스타를 접은 상태기 때문에 더 이상 할 일은 없겠네요 ㅋㅋ
    • @봉만이게임 자체를 아예 접는 거 아니면 결국 언젠가 돌아오게 돼있음 ㅋㅋ 
    • 발키리 모으는 빌드는 내가 투햇 뮤 나오자마자 썻던빌드인데 

      이영호한테도 한번 해보라고했었지. 

      그냥 딱 보면 답 나오지않나? 

      저딴 뮤탈빌드는 방어후 발키리면 걍 찢기는거 



      토스들한테는 

      속셔 다수 쓰라고했고

      다크아콘쓰라고헀지

      그때도 스알못들은 욕하드만 

      결국 게이머든 아마추어든 쓰게됐지. 




      이제 남은건 

      토스의 저그전 커세어 웹과

      아비터네.

      결국 쓴다.

      why?

      그게 더 고급 운영이니까. 

      시간의 문제

      노력의 문제이지 

      근데 토스들은 해보라하면

      빌드말해보세요

      그거 정석아니라니까요?

      해봤는데요?

      그러더니 

      정작 하게되면 

      아니 내가 언제안된다했어? 정석이 안된다했지 ㅋㅋㅋㅋㅋ




      븅신들임 걍 
    • 3년 전
      @가마로광종저그운영 예언도해줘
    • 이렇게 진심이고 정성인데 왜 접으심?
    • 와 좋은글인데 썼던글 편집하다가
      폰트 콩알만해지는거 왜그런거냐
      영자 씨발련아
    • 3년 전
      개추
    • 3년 전
      사기빌드인데  2400? 베스트 댓글
    • @팩폭자혹시 입스타임? 2400부터는 빌드 아다리 다들 괜찮고 뭔가 그 벽이 잇음
    • @팩폭자넌 사기빌드 써도 1400도 안됌
    • 3년 전
      아다리는 이재호거 보는게 나음 
      이건그냥 발키리를 썼다는게 같은거지 
      디테일보면 전혀 다른빌드
    • 프로도 이기는데 2400인거 보면 프사기의 벽에 무릎 꿇으신듯..
    • 이거 ㄹㅇ 7뮤 히드라올인 막음...?말을 생략한다 하셔서 
    • 발키리빌드 ㅇㄷ
    • 3년 전
      토스전은 뭐없이 그냥 정석으로했음?
    • 발키리 빌드 나는 2019년부터 쓰고 있었는데
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