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Click here if you'd like to learn how. 12 /11 패치 커뮤니티 피드백 : 스타2 전략/전술 - 와이고수
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스타2 전략/전술

12 /11 패치 커뮤니티 피드백 [5]

Minerals : 245,950 / Level : 중사 중사
2015-12-12 18:39:05 (10년 전) / READ : 731


    예상했던 것보다 신맵 퀄리티가 잘 나온 것 같습니다. 완벽하지는 않지만, 게임을 망칠 정도로 큰 문제는 발생하지 않았거든요. 예를 들어, 옛날 몇몇 신맵들은 특정 종족이 올-인을 치면 동실력에서는 절대 못 막는 등의 문제가 종종 나타나곤 했거든요. 

    현재 맵풀의 최대 장점은 우리가 원했던 것보다 훨씬 다양한 양상의 게임이 이루어지고 있다는 점입니다. 이러한 다양성은 게임을 재미있게 만드는 중요한 요소이며, 이 맵풀을 내년 시즌 1에 그대로 적용할 예정이기에 이에 대한 여러분의 피드백도 받고 있습니다. 그렇지만, 만약 프로 경기에서 문제점이 발견된다면, 맵을 통째로 갈아버릴 수도 있다는 것을 아셨으면 합니다. 현재는 게임의 양상을 다양하게 유도함으로써 게임을 더 재미있게 만드는 것을 큰 골자로 하고 있습니다. 

    시즌 2의 맵에 대해 말씀드리자면, 맵 컨테스트를 열 생각입니다. 맵 제작자의 창의성을 중점으로 둘 것이며, 좋은 의미에서의 다양성을 추구할 것입니다. 같은 맵의 또 다른 버전이라는 생각이 들지 않게요. 우리가 원하는 이상적인 맵은 이미 정해져 있는 뻔한 맵이 아니라, 독특함을 지니고 있는 맵입니다. 컨테스트에서 이런 맵을 만나볼 수 있기를 기대합니다!

    버로우

    여러 저그 유닛이 한 부대에 묶여 있을 경우, 언버로우가 원하는 때 제대로 안 된다는 피드백이 있었습니다. 이 문제는 해결되었으며, 다른 밸런스 문제들과 함께 밸런스 테스트 맵에 곧 적용될 예정입니다.

    펌핑 예약 횟수 표시

    좋은 아이디어 감사드립니다. 펌핑 예약 횟수를 표시해주는 것이 좋겠다는 의견에 동의하고 있지만, 긴급한 문제는 아니므로 내부 테스트를 거친 후 내년 초에 적용해 보겠습니다.

    해방선 업글 아이콘

    해방선의 업글 상태를 보여주는 아이콘의 가시성이 떨어진다는 피드백을 받았습니다. 급한 일은 아니므로, 천천히 진행할 예정입니다. 곧 적절한 조치가 취해질 것이며, 의견 감사드립니다.

    울트라

    울트라에 대한 오해가 있는 것 같습니다. 군심 시절 울트라가 절대 약했던 것이 아니라는 여러분의 의견에는 동의하지만, 그럼에도 울트라 방어력을 버프한 이유는 테란 해불의가 후반까지 모든 저그 조합을 상대할 수 있는 양상을 타파하기 위함이었습니다. 이 문제는 게임을 위해 꽤 중요한 것이라 생각했고, 울트라의 버프는 게임을 더욱 흥미진진하게 만들어 줄 것이라 판단했습니다.

    이야기를 조금 더 하자면.. 울트라의 방어력을 너프해야 한다는 의견이 있으면, 울트라의 방어력을 유지할 필요가 있다는 의견도 꼭 나오고 있습니다. 게임 양상을 보면, 저그가 울트라 체제 변환 타이밍에 카운터를 당하는 경우도 많지만 저그가 체제 변환 완료까지 시간 끌 방법이 넘쳐나므로 울트라가 나올 때까지 상대와 비슷하거나 유리한 상태을 유지할 수 있음을 강조하는 의견도 많았습니다. 그러므로 현재 울트라가 밸런스 문제를 갖고 있는지는 확신하지 못하고 있는 상황이며, 큰 관심을 갖고 주시하고 있는 중임을 알려드리는 바입니다. 너무 빠른 너프는 게임의 발전 가능성을 해치는 법이니 말입니다.

    기생 죽창

    현재 기생 폭탄이 너무 강력한 바람에, 우리가 의도한 만큼의 제공권 싸움이 일어나지 않고 있습니다. 이 문제에 대해서 자체적 해결책(예를 들어, 데미지 중립으로 변경함으로써 위치 선정이나 카운터 플레이의 비중을 높인다든가)을 찾아보고 있으며, 이 기술에 대한 여러분의 의견도 듣고 있습니다. 현재는 딱히 이거다 싶은 방안이 없지만, 현재 이 문제를 매우 적극적으로 논의중이라는 것을 알려드립니다. 아마 수치만 조금 건드려도 괜찮지 않을까 싶기도 합니다. 일단, 여기서부터 시작해야겠지요.

    자동 토너먼트

    보상 강화, 2선승제로 만드는 것을 고려중. 시간 문제는 고치기 어려움

    밸런스 테스트 맵

    - 과충전 50, 지속시간 증가
    - 분열기 쉴드 추가 데미지 감소/혹은 삭제
    - 토르 재블린미사일 일반데미지화(혹은 일반뎀 증가, 경추뎀 감소)
    - 궤멸충, 러커 변이 시간 증가

    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

    궤멸충 러커 너프 ㅅㅅㅅ
    신고
    • 댓글이 5 개 달렸습니다.
    • 10년 전
      과충전 25는 ㄹㅇ 에바였음
    • 저그는 지상은 상대할만한데 기생폭탄이 더 시급함

      지금 울트라가 저리쎄면 테란으로는 도저히 상대가 안될텐데.
      전차는 메카닉 사장됬으니 말할 필요도 없고 해방선으로 잡기엔 애매하고.
      유령으로만 상대하라는 저따위 대책없는......

      지금 맵이 좋다는건가..........? 이거 번역 잘못한거 아니죠?
    • 10년 전
      @종신개독형선고자유령으로 커버될텐데요
      야마토나
    • @ithings선택의 폭도 제한적이고 회전력도 딸려서 앞으로 어떻게 될지.......
    • 10년 전
      @종신개독형선고자사이클론으로 충분히제압가능하다봄
      진균도 거의안맞으니
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