정석적인 영호 vs 홍구 레메 경기를 보면 교전이 거의 없음
선엔베 5배럭 마린이 센터 진출했을 때 뮤탈 저글링 무빙이랑 러커 완성 되면 마메 교전도 없을 정도로 서로 간에 유닛 소모를 안 해
저그는 4가스까지 무난하게 먹고 테란도 5가스 레메 전환이 무난하게 진행 되는데
여기서 문제가 베슬이야
레메 전환 타이밍에 배럭 띄워서 마메 병력을 싸먹으면 테란 추가 멀티 확보에 피해를 줄 수 있는데
저그가 유닛을 투입한 만큼 테란도 유닛을 써야 하는 게 맞잖아
근데 베슬은 아니야
영호가 정석 레메 전환하면 2스타포트 두 번 돌려서 4베슬만 뽑고 전환하는데 4베슬이면 내가 알기론 저그의 1.5가스가 무력화 되거든
테란이 5가스 먹을 때까지 4베슬이면 버틸 수 있어
마나 업까지 하면 4베슬에 12이레데잇인데 마나 업 안해도 러커 디파일러에 계속 쓰잖아
12이레데잇인데 공격을 어떻게 하나?
럴커, 디파, 뮤탈 다 이레데잇에 취약함.
그렇다고 울트라 뽑기엔 아직 3가스 자원을 체제 준비에 써야하고 저글링 뽑으려면 4가스에 미네랄 드론 붙이고 해처리까지 만들어야 하는데
울트라 저글링이 주력이 될 정도면 이미 테란은 5가스 레메 전환 완료하고도 남았어
가디언이 있긴 하지.
이제동이 옛날에 한 번 완벽하게 보여줘서 홍구 말곤 이영호 못 이기던 시기에 이겼었는데
레메 전환 타이밍에 가디언 쓰고 속업 오버로드로 히드라 센터 치고 나가면서 수비하던 디파 럴커까지 대동하는거.
근데 이 전략은 아직 체계가 안 잡혔음.
저그 전프로들이 가디언을 쓸 생각을 잘 안 해.
견제용 11뮤탈을 잘 살려두면 좋은데 토스들이 커세어 버리듯이 버려버린다니까?
하여튼 베슬은 시발 좆같은 유닛임
벙커가 테란의 빌드 폭을 넓히는 것 마냥 베슬도 레메 전환하는데 씹사기적인 효율을 발휘함
이레데잇 스플래쉬 데미지는 없애는 게 맞지않나? 아니면 커세어 스플래쉬처럼 직접 타겟팅 된 유닛 말곤 데미지가 좀 줄이든가
베슬로 저그 유닛 죽이는 건 그냥 꽁짜야 시발 스캔으로 특정 범위 유닛 삭제하는거랑 동급이야 클릭 한 번이면 꽁짜로 유닛이 사라진다니까?
![]() |
![]() |