41~50 사이에서 몇씩 올라갈떄 마다 할 수 있는게 다름
1질럿에 4방에서 3방으로 (48) 현행 4방(64)
2.일꾼한테는9방 (45) 일꾼한테10방 (50) 11방(55)-치즈러쉬때 양상 달라짐 현행 12방(60)
3.프로브질럿동반해서 딜넣을식 2번씩 떄리면 사망(42) 현행(3방씩 63)
4.드라군한테 5방 (50) 현행6방(60)
5,(후반 다크한테 1방(다크 공1업시 뎀지 (42) 2업시 (44) 3업시 (46)) 현행 2방(80)
6.스톰 3/8뎀지에 사망 (42) 4/8뎀지(56) 현행 5/8(70)-잘안죽는 이유
7.리버에 좀더 잘죽음
8.뮤탈 5마리 원샷(45) 6마리 원샷(54) 현행 7방(63)
9.저글링에 9방(45) 10방(50) 11방(55) 현행 12방(60)
10.히드라에 9방(45) 10방(50) 11방(55) 현행 12방(60)
11.러커에 3방-(60) 그러나 러커2방+뮤탈이나 히드라시 훨씬 잘죽음
테프전시 유의미한건
1.치즈러쉬 약화 상대유닛:프로브 질럿 드라군 -중요도 상)
2.질럿찌르기에 약화 47,48,52,53,58 전부 유의미 -중요도 상)
3.드라군 생까기에 약화-그래도 5방은 쳐야되서 비추 단, 질드라 노가다 드랍시에 전보다 강력 50 -중요도 중상)
4.풀업 다크에 1방 or 2방(체력에 따라) 42 44 46 -중요도 하)
5.체력4만 줄여도 스톰에 잘죽음 42,56라인 -중요도 중상)
6,리버에 대한 생존률 감소. -중요도 중상)
7.아칸에 3방 (45)공업시 다름-별로 의미없음 -중요도 하)
즉,관여가 큰 유닛-프로브,질럿,드라군 리버,하이템플러 다크 이정도
유의미 체력선 42,44,45,47,48,50,52,53,55,56,58 체력이 조금씩 떨어질때마다 할수 있는게 상당
42~58
51~56까지는 어느정도 영향(거의 똑같음)
43~50 은 상당한 영향
42 +스톰에 쥐약
테저전시 유의미한건
1.치즈러쉬 약화 상대유닛:드론-45 50 55 저글링 45 50 55
2.뮤탈에대한 원샷-45 54 공1업시 50 60
3.히드라에 죽는 데미지 45,50,55
4.러커 단독으로는 여전히 3방 쳐야 하지만 히드라 뮤탈 저글링 조합시 녹여버릴수 있음 (2방+@뎀지)
유의미 체력선 45,46~50,51~53,54,55
45~55
55-링에 유의미+치즈에 유의미
54-
51~53-
46~50-
45 -
번외-본인 탱크에 대한 스플래쉬로 잘죽음(블로킹시 중요)
45~50선으로 변경되어야 한다고봄
45보다 46~50이 더 타당 하다고 봄
저그전제에서는 46~50 비슷
토스전에서는 46~48 49~50 질럿에 대한 차이
질럿 3방에 죽어야하는가 VS 4방에 죽어야 하는가
46은 공3업 다크에 노업시 한방에 죽는 수치-후반에 의미
47은 질럿 3방 or질럿2방프로브3방시 죽는 데미지
48은 질럿 3방 or 질럿2방 프로브4방
49~50은 49와 50사이에 별 차이는 없다 질럿 4방 질럿3방프로브1방 (질럿2방 프로브5방)
보통 프로브 1개를 대동하므로 질럿3방 프로브1방이 타당한듯
결론요약: SCV 체력은 49~50이 타당함 그냥 50 ㄱㄱ