마인, 시즈탱크, 리버, 커세어 등 스플래쉬공격은 범위에 따라 메인 공격력의 100% : 50% : 25% : 12.5%
이렇게 4종류로 들어감
그래서 커세어 공격력 노업이면 공격력이 5 : 2.5 : 1.25 : 0.625
이런식으로 들어감
참고로 아직도 모르는 사람들 많은 것 같은데
스타1 소숫점 데미지는 그냥 표기만 체력이 소숫점 내림으로 표기되고
실제로는 소숫점3자리까지인가 확실하게 계산된다고 생각하면 됨
뮤커지는 소형이니까 데미지가 반 줄어서 2.5 : 1.25 : 0.625 : 0.5
이렇게 들어가지
여기서 마지막에 왜 0.5 데미지가 들어가냐고 생각할 수 있는데,
스타1은 최저 데미지가 0.5임
데미지 계산 최종값이 0.5 이하이면 값이 마이너스일지라도 그냥 0.5로 들어가고
저렇게 스플래쉬, 폭팔형 뎀지 적용된 것도 마찬가지임
자 여기에 커세어 공3업을 한 데미지를 보자
그러면 8 : 4 : 2 : 1 이렇게 데미지가 나온다.
근데 여기에 저그가 방 3업을 하면?
커세어의 데미지는 5 : 1 : 0.5 : 0.5
뮤커지 소형인걸 적용하면 2.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5
이렇게 데미지가 들어감
방어가 스플래쉬 공격 각각에서 빼주는 형식임
한마디로 업그레이드를 잘 따라오기만 할수록 커세어의 100%뎀지존에서 벗어나는 스플래쉬 공격이 쓰레기가 됨
커세어가 디바우어러한테 약한 이유도 여러가지 있지만 기본 방어가 2라는 이유가 가장 큼
서로 11업 이라는 가정하에 커세어가 디바우어러한테 들어가는 공격은
3 : 1 : 0.5 : 0.5임
이 후엔 계속 3 : 0.5 : 0.5 : 0.5 이고...
요약 - 커세어 상대로 방업은 심하게 효율적임
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