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SOOP(숲)

팀전 아이디어 하나 떠올렸다(조금 장문) [19]

Minerals : 290,150 / Level : 중사 중사
2025-02-20 04:26:55 (5개월 전) / READ : 527

    챗지피티로 정리해서 다시 올려봤습니당


    1. 기존 팀전 방식의 문제점

    • 팀의 총 풍력(후원 개수) 합계로 승패를 결정.
    • 특정 "개씹큰손" (고액 후원자)의 영향력이 지나치게 큼.
    • 하위 플레이어들이 상위 플레이어에게 부담을 주는 구조.
    • 결과가 예측 가능하여 긴장감 부족.
    • 특정 큰손(예: 승신, 라신)에게 과도한 부담 발생.
    • ex) 승신있는 팀이 그냥 이긴다니깐
    • 라신이 안와서 졌음 등등

    2. 제안된 새로운 팀전 방식: 개별 퍼센트 합산 방식

    • 팀 내에서 1:1 매칭 후, 각 선수의 퍼센트 점수를 합산하여 팀 점수를 결정.
    • 한 명이 팀 전체에 미치는 영향이 줄어들고, 팀원 전원이 기여할 필요가 있음.
    점수 계산 방식 예시
    1. 팀원 간 1:1 매칭 진행:

      • 은유화(150만개) vs 지유나(100만개)
      • 박세라(100만개) vs 러블리나(120만개)
      • 혜루찡(50만개) vs 함지아(80만개)
    2. 각 매칭의 점수 계산 (개인 점수 = 받은 풍력 / 총 풍력)

      • 은유화: 150 / (150+100) = 0.6
      • 지유나: 100 / (150+100) = 0.4
      • 박세라: 100 / (100+120) = 0.454
      • 러블리나: 120 / (100+120) = 0.546
      • 혜루찡: 50 / (50+80) = 0.385
      • 함지아: 80 / (50+80) = 0.615
    3. 팀 점수 합산

      • 은유화 팀 총점: 0.6 + 0.454 + 0.385 = 1.439
      • 지유나 팀 총점: 0.4 + 0.546 + 0.615 = 1.561
      • 지유나 팀 승리

    3. 새로운 방식의 장점

    개씹큰손(고액 후원자)의 영향력 축소 → 한 명이 팀 전체 결과를 좌우하지 않음.
    모든 팀원이 균등하게 기여해야 함 → 각 개인이 최선을 다해야 팀 승리에 기여할 수 있음.
    예측 불가능한 경기 결과 → 기존처럼 "어차피 은유화 팀이 이기겠지" 같은 예측이 어려워짐.
    팀전 본연의 의미 강화 → 특정 선수에게 부담이 집중되지 않고, 진정한 팀플레이가 요구됨.


    결론

    새로운 "개별 퍼센트 합산 방식" 을 적용하면, 개씹큰손의 영향력을 줄이고, 모든 팀원이 기여해야 하는 공정한 구조를 만들 수 있음. 기존 방식의 문제점(예측 가능성, 부담 집중)을 해소하고, 보다 긴장감 있고 균형 잡힌 팀전을 구현할 수 있음.




    신고
    • 댓글이 19 개 달렸습니다.
    • 5개월 전
      복잡하다 직관적인게 좋음 
    • 5개월 전
      @빨간다라이한번 제대로 설명하면 다들 이해해줄듯한데 ㅠㅠ
    • 5개월 전
      형님 예시에서 갯수가 둘이 같은데요..?
    • 5개월 전
      @씨구철구실수실수 수정함
    • 5개월 전
      길어서 비추천할게요
    • 5개월 전
      @족게이시발련이;;
    • 5개월 전
      어차피 은유화면 저번처럼 ck룰이 깔끔
    • 삭제된 댓글입니다.
    • 5개월 전
      @RoaringKitty개씨발 가축새끼들
    • 5개월 전
      근데 이렇게 룰을 짜면 예를 들어 은유화 팀원을 승신이 다 플해줄 수도 있는거라 결국 이길려고 하다보면 큰손이 쏘는건 똑같을거 같기도.. 오히려 본인이 미는 픽 기여도를 못쌓고 팀원까지 플해줘야 하는 경우가 나올거같음 그래도 밸런스 생각해서 고민하신건 보기좋네요 ㅎ
    • 5개월 전
      @족이타마관리자햄 답근 스윗한거 봐라 ㅠ
    • 5개월 전
      그냥 간단한게좋음
      비추줄게요 형님
    • 5개월 전
      점수를 실시간으로 보여줄 수 잇는 시스템을 구현할거 아니면 좀 힘들듯,,
    • 5개월 전
      비율도 재밌겠네
      구현만 가능하면 게이지 띄워서 비율대로 바 움직이고 ㅋㅋ
    • 5개월 전

      의도는 충분히 공감하는데 문제가 머냐면
      예를들어 같은 20만을 쏘면 
      은유화100/유나 100일때 쏘는거랑
      갈치4만/상대방 4일때 쏘는 게 총점에  끼치는 영향이 
      대략 7배 정도 차이나버림

      같은 20만에 기여도가 이리 차이나면 이것 또한 불만요소라

      그러면 가중치를 조율해야 하는데 이러면 더 복잡해질테고

      아이디어는 좋다고 생각함
    • 5개월 전
      @메모스캔근데 내가 순진한 걸수도있는데, 정말 팀전 이길라고 자기 여캠이 아닌 팀원여캠한테 풍까지 쏘면서 승리하려고할까? 그 풍이 기여도에 들어가서 직급에 영향이 갈텐데... 여튼 팀전은 항상 어려웡~
    • 5개월 전
      @카카오변비
      ㅇㅈㅇㅈ 팀전이 참 어려워
      1대1이랑  팀전 모두 흥미요소를  같이 넣는 건 100프로 공감함
    • 오 기여도 문제만 해결할 장치가 있으면 좋은 아이디언데??
    • 5개월 전
      직관적이지 않아서 ㄴㅈ임
    • 심플 이즈 베스트 글은안봤지만 복잡하네요 비추갑니도
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