팀전 아이디어 하나 떠올렸다(조금 장문) [19]
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중사
2025-02-20 04:26:55 (5개월 전) / READ : 505
챗지피티로 정리해서 다시 올려봤습니당
1. 기존 팀전 방식의 문제점
- 팀의 총 풍력(후원 개수) 합계로 승패를 결정.
- 특정 "개씹큰손" (고액 후원자)의 영향력이 지나치게 큼.
- 하위 플레이어들이 상위 플레이어에게 부담을 주는 구조.
- 결과가 예측 가능하여 긴장감 부족.
- 특정 큰손(예: 승신, 라신)에게 과도한 부담 발생.
- ex) 승신있는 팀이 그냥 이긴다니깐
- 라신이 안와서 졌음 등등
2. 제안된 새로운 팀전 방식: 개별 퍼센트 합산 방식
- 팀 내에서 1:1 매칭 후, 각 선수의 퍼센트 점수를 합산하여 팀 점수를 결정.
- 한 명이 팀 전체에 미치는 영향이 줄어들고, 팀원 전원이 기여할 필요가 있음.
점수 계산 방식 예시
팀원 간 1:1 매칭 진행:
- 은유화(150만개) vs 지유나(100만개)
- 박세라(100만개) vs 러블리나(120만개)
- 혜루찡(50만개) vs 함지아(80만개)
각 매칭의 점수 계산 (개인 점수 = 받은 풍력 / 총 풍력)
- 은유화: 150 / (150+100) = 0.6
- 지유나: 100 / (150+100) = 0.4
- 박세라: 100 / (100+120) = 0.454
- 러블리나: 120 / (100+120) = 0.546
- 혜루찡: 50 / (50+80) = 0.385
- 함지아: 80 / (50+80) = 0.615
팀 점수 합산
- 은유화 팀 총점: 0.6 + 0.454 + 0.385 = 1.439
- 지유나 팀 총점: 0.4 + 0.546 + 0.615 = 1.561
- → 지유나 팀 승리
3. 새로운 방식의 장점
✅ 개씹큰손(고액 후원자)의 영향력 축소 → 한 명이 팀 전체 결과를 좌우하지 않음.
✅ 모든 팀원이 균등하게 기여해야 함 → 각 개인이 최선을 다해야 팀 승리에 기여할 수 있음.
✅ 예측 불가능한 경기 결과 → 기존처럼 "어차피 은유화 팀이 이기겠지" 같은 예측이 어려워짐.
✅ 팀전 본연의 의미 강화 → 특정 선수에게 부담이 집중되지 않고, 진정한 팀플레이가 요구됨.
결론
새로운 "개별 퍼센트 합산 방식" 을 적용하면, 개씹큰손의 영향력을 줄이고, 모든 팀원이 기여해야 하는 공정한 구조를 만들 수 있음. 기존 방식의 문제점(예측 가능성, 부담 집중)을 해소하고, 보다 긴장감 있고 균형 잡힌 팀전을 구현할 수 있음.