@예린부분유료화 정책에 양산형 온라인게임 뽑아내던게 한국 게임시장이고
지금까지도 상당수의 대중들은 게임은 돈주고 하는게 아니라는 생각 많이한다
근데 사실상 유일하게 그런 한국에서 성공한 패키지 게임이 블리자드 게임이니
오버워치 가지고 인식변화 말하는건 어불성설
게다가 가성비 좋고 쉽게 먹튀가능한 캐쥬얼 시장이 모바일게임 시장인데
한국 모바일게임 급성장 한 것만 봐도 답나옴
뭐 어떤게임이 잘나간다 싶으면 여기저기서 대충 베껴서 비슷하게 후딱 만들어내고
현질요소 넣은 다음에 돈 빨리 뽑아먹어서 손익분기점 넘길생각만 함
지금이야 pc게임 유저수도 어마어마해졌지만
원래 세계적으론 콘솔시장이 pc게임시장보다 압도적이었음
한국은 당연히 pc게임 위주였고
그러니 pc게임으로 일본보다 돈벌기 유리한게 한국이니
한국에서 창렬과금정책이 많이 나오는거지 ㅋㅋㅋ
pay to win 시스템 안 넣는다던데