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일반회차 정산 방식 개선방안 [60]

Minerals : 49,498,806 / Level : 준장 준장
2025-09-21 12:17:36 (12시간 전) / READ : 1271

    안녕하세요.
    씨나인 재무팀입니다.



    어제 엑셀을 시청하면서 일반회차 회수율 개선방안이 떠올라 형님들께 의견을 여쭙고자 글을 씁니다.
    재무팀 컨셉상 해결책보단 문제점을 주로 지적했던지라.. 이번엔 지적했던 문제점에 대한 개선방안을 제시해보곘습니다.



    제가 생각한 건 '텐 퍼센트' 정산 방식입니다.
    씨나인 초기에 세금제도처럼 하위 플레이어에게 징수하는 방식입니다.
    아래 자료를 보시면 상세히 서술해 두었습니다.



    '텐 퍼센트' 정산 방식을 도입할 경우 회수율 문제는 생기지 않습니다.
    문제점이 보이신다면 댓글로 피드백 부탁드립니다.



    공정한 룰은 높은 성과를 가져올 수 있습니다.
    반드시 해결해야할 문제라고 생각하기에 의견을 내봅니다.
    물론 숲게에서의 외침이라.. 족구에게 닿을지 모르겠지만요. ㅎㅎ



    의견 부탁드리며, 형님들 맛점 하떼연~
    감사합니다.

    텐 퍼센트.png

    신고
    • 하위 직급들도 사실상 씨나인은 갠방 풍 받자나
      엑셀에서 가져온풍 1~20퍼만 벌어가도 충분함 베스트 댓글
    • 12시간 전
      방송을 하면 변화는 무조건 줘야한다고 생각합니다
      다음 시즌 9:9 진행이면 첫 회차때 해봤으면 좋겠네요 베스트 댓글
    • 나도 상위가 쓸어가는게 맞다 생각하는데 예시보니까 캣맘을 울부짖을듯 베스트 댓글
    • 댓글이 60 개 달렸습니다.
    • 12시간 전
    • @포 메
      포메형 읽고 의견 좀 내줘요 ㅋㅋ
    • 12시간 전
      @씨나인재무팀고졸 돌대가리가 봤을때는 룰 이해가 굉장히 어려워서 일반회차 예시만 봤는데 
      9위보다 6~8위가 피해가 심한거부터 구조적으로 잘못된거 같은데연?
    • @포 메
      기존방식에서 중하위권 회수율 자체가 지나치게 높았던 부분인지라..
      신규방식 회수율 분포를 보면 순위에 따라 고르게 분포됩니다.

      6~8위가 9위보다 적게 받아가는 일은 절대 없습니동..
      형 다른 의견도 주세연 ㅋㅋ
    • 12시간 전
      @씨나인재무팀다시보니까 그르네 근데 룰이 너무 이해가 힘들어요
      퍼센에 따른 회수율 분배는 좋아보임
    • @포 메
      포메형, 좋은 의견 감사합니다.
    • 12시간 전

      개추
    • @지구is아파용
      얼마나 많은 추천을 하셨길래 ㄷㄷ
      지구햄 감사합니다.
    • 12시간 전
      @씨나인재무팀가입7일안되서 안되는거임
    • @미오탱아 글쿤요 ㅋㅋ
    • 12시간 전
      형님 알아서그냥해주십쇼
      의견이랄게있나요
      그냥 해주는거에대해
      감사의사를 표합니다
    • @철빡
      늘 감사합니다. 맛점요!
    • 12시간 전
      방송을 하면 변화는 무조건 줘야한다고 생각합니다
      다음 시즌 9:9 진행이면 첫 회차때 해봤으면 좋겠네요 베스트 댓글
    • @린후이민일반회차에서 상위권이 지나치게 통나무 드는 구조라.. 
      저도 무조건 변화해야한다고 생각합니다.
    • 나도 상위가 쓸어가는게 맞다 생각하는데 예시보니까 캣맘을 울부짖을듯 베스트 댓글
    • @정확정보댓글
      저도 하위권 플레이어 분들께 악감정은 없지만..
      저도 형처럼 정말 이건 아닌거 같아서 ㅠㅠ
    • 12시간 전
      화이팅
    • @숭구릭형 읽고 의견 좀 내주세요 ㅋㅋ
    • 12시간 전
      @씨나인재무팀솔직히 읽어도 잘모르겠습니다 저런쪽에선 까막눈이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      응원만 할께연
    • @숭구릭숭구릭 형님, 감사합니다!
      맛점용~
    • 하위 직급들도 사실상 씨나인은 갠방 풍 받자나
      엑셀에서 가져온풍 1~20퍼만 벌어가도 충분함 베스트 댓글
    • @노지금 무라현노?
      솔직히 형님 생각에 저도 동의합니다.
      엑셀은 경쟁 요소가 약해지면 절대 안된다고 생각합니다.
    • 12시간 전
      솔직히 상위권이 쓸어가는게 맞음 오늘 미오탱 씹통나무였는데 좀 많이가져갔어야함
    • @무시알라맞습니다.
      이번 회차만 해당되는 문제도 아닙니다.
    • 12시간 전
      좋은 방식인것 같은데 징수율을 좀 낮춰본 예시도 보고싶긴하네요
    • @박 세 라EP.63, EP.64 기준
      징수율 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% 스샷입니다.
      박세라형 의견 좀 주세욘
    • @박 세 라
      5%
    • @박 세 라
      6%
    • @박 세 라
      7%
    • @박 세 라
      8%
    • @박 세 라
      9%
    • @박 세 라
      10%
    • 12시간 전
      @씨나인재무팀정말 어렵네요 ㅋㅋㅋㅋ 여러번 비교하면서 보는데
      한번 한 시즌이나 회차를 세금day로 정해서 징수율 5퍼센트 시작 해보는것도 좋은듯 좋은 의견같아요
      새로운 변화는 언제나 좋긴함
    • @박 세 라
      맞습니다 ㅋㅋㅋㅋ
      돈이 걸린 문제다보니 어려운 문제입니다.


      하지만 간단한 문제기도 합니다.
      높은 성과를 가져오면 더 챙겨갈 수 있다. << 이거에만 초점을 맞춘다면 말이죠.


      형님 의견 감사합니다!
    • 12시간 전
      한시즌에  직프 한번인데  압박줄필욘 없다생각함
      밑에서 처세안하는것도아니고
      어젠 걍 첫출근이라 특수한거지
    • @맹자왈
      하위권의 높은 회수율 현상이 지속되어 의견을 내보았습니다.
      의견 감사합니다.
    • 12시간 전
      아이디어 멋지십니다 역시
      근데 예시든 기대효과로보면 단점으로 얘기하신 저성과플레이어들뿐 아니라
      상위 1~3명정도까지를 제외한 중간급들도 언해피가능성이 생기는거 아닌가하는 생각이 드는데요 (물론 말씀하신 기대방향으로 개선이되서 매출이 크게 뛰면 액수적으로는 이득일 수 있지만서도)
    • @와탈만6번째
      와탈만6번째 형님, 좋은 의견 감사합니다.

      형님, 그럼 징수율을 10%가 아닌 9%로한 스샷을 첨부하겠습니다.
      스샷에 나오는 회수율에도 중간급들 언해피가 발생할까요?
      의견 부탁드려연!!
    • 엑셀한정해서는 총액이 같으면 시소마냥 회수율을 좋게 만들수가 없는데, 엑셀외적으로 납세액을 포함해서 개선하자는 취지인가 보네요
    • @티큐양봉피꺼솟맞습니다.
      총액 기준으로 할 경우에는 절대 회수율 문제를 해결할 수 없다고 생각합니다.
      결국 2팀도 중위권 회수율을 챙기기 위해 만든 것도 크기 떄문입니다.
    • 12시간 전
      생각나는 문제점만 쓰면 써주신대로 하위권 언해피가 발생할 수 있음 아무리 회수율이 중요하고 위에서 많이 받는건 부정할 수 없지만 엑셀이란게 장급들로만 돌아가는건 아님 매물구하기도 빡센 시기에 신규유입 적을 수 있음
      또 ex) 4위라는 가정하에 3위 4위는 별로 차이안나지만 4위 5위는 많이 차이날 경우 4위는 3위에 주는거보다 적게 받아 오히려 회수율이 손해가 됨 어떤 방식이던 이런 손해부분은 나온다고 봄
      어차피 기존에 하던거를 수정하는거니 처음에는 징수율 10퍼 보단 5퍼정도로 한번 시작해 보는게 어떤가 싶음
    • @kinglear
      순위간 차이는 계급혜택 금액과 바로 아래 플레이어의 낮은 기여도로 발생합니다.
      그래서 바로 아래 순위한테 기여도를 지적할 수 있는 명분도 생긴다고도 생각합니다.
      하지만 말씀해주신대로 하위권 언해피는 어찌할 수 없긴합니다ㅠ


      말씀해주신대로 점진적으로 도입하는 것도 좋은 생각인거 같습니다.
      형님, 좋은 의견 감사합니다.
    • 12시간 전
      ㅅㅅㅅㅅㅅㅅㅅ
    • @경화수월.형님, 의견 좀 주십쇼 ㅋㅋ
    • 11시간 전
      @씨나인재무팀저는 방송만보고 커뮤에 글밖에쓸줄모르는 중졸이라

      형님이 하고싶은대로하십쇼 그게 정답입니다 !
    • @경화수월.
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      형 그럼 전 초졸입니다..

      경화수월형 감사해연~
    • 11시간 전
      좋은 방법 같긴합니다 . 에전에 세금을 개인이 받아야 되는것 때문에 한번하고 폐지 된적 있는데 이런식이면 문제는 없다고 봄  단 처음시작이니 10퍼가 좀 빡셔 보입니다  위에분도 말한분 계신데 처음에는 10퍼가 아닌 5퍼부터 시작하면 어떨지 궁금해지긴하네요

      단점은 엑셀은 개인 경쟁이기도 하지만 직급프리에서는  총매출이 많이 나와야 하는데 그래야 각자 들고 가는것도 많고 

      이럴경우  총매출은 개인하고 상관없는 부분이 되어버려서 3회차 모두가 직급전처럼 되어버린다는게  단점이긴하네요  

    • @개달구지
      오, 좋은 지적이네연.
      총매출에 대한 압박 요소는 없긴하네요.

      3회차 엑셀 시청하면서 생각 더 해보겠습니다.
      감사합니다.
    • 11시간 전
      안녕하세요 재무형님 오늘도 좋은 글 감사합니다.

      제안주신 방식은 5퍼센트 정도면 적당할 것 같습니다만 하위권의 경우 100만원 미만이게되면 무조건 적자가 발생할 것 같아 조심스럽네요(메이크업, 의상비, 공약 등 포함) 신입들의 경우 플단이 없는게 당연하기 때문에 최소한의 성장 가능한 동력이 필요하다는게 제 입장입니다.

      제 개인적인 생각은 정률적으로 징수하는 시스템도 좋지만 상위권에게는 컨텐츠 및 이벤트 등을 통한 추가 혜택을 받을 수 있기 때문에 기존 방식을 개선하는 방안이 어떠할까 싶습니다.
      아래 제 개인적인 생각 한번 참고 부탁드립니다.

      1. 퍼센티지 조정
      꼴찌 100만원 > 0.5%
      그 위 2% > 1.5%

      2. 회수율 상한제
      회수율 기준 : 80%~100%
       - 플레이어는 일정 회수율 이상 가져갈 수 없음
       - 기준 이상의 매출은 상위권 직급에 따라 에 차등 분배
          (분배 기준은 고민 필요)

      저는 이런 방식을 고민했었습니다.
      참고만 부탁드립니다 ㅎㅎ
    • @상마마상마마 형님 댓 감사드립니다.
      기존 방법에서 수정하자는 의견이시네요.
      좋은 의견인거 같습니다! 감사합니다.
    • 11시간 전
      백테스트까지ㄷㄷ 많은 노력이 들어간 흔적이 보입니다 ㄷㄷ

      제 생각으론 약간 딜레마인거 같습니다. 어제 보시면 아시겠지만
       - 상위권 플단이 쏘는 이유: (회수율 당연 중요하지만) 걍 엑셀을 즐기기 때문입니다. => 굳이 따지면 회수율보단 도파민
       - 하위권 플단이 쏘는 이유: 순위가 바뀌면 엄청난 리워드가 있기 때문입니다. (물론 하위권은 그마저도 조루라서 금방 끝납니다.) => 상위권에 비해 회수율 더 중요
      (사실 제가 스트리머나 큰손이 아니니 궁예질일수도 있습니다 ㅋㅋ 감안해주세요)

      현재 1회차(직프)만 총매출에서 지분을 나누는 정산방식인데요,
      제시하신 방식으로 바꿀 경우 오히려 하위권이 풍싸움을 포기하지 않을까 싶습니다.
      매출에서 나누지 않고 자기가 가져온 풍만 더 떼주면 그만이니까 약간의 회수율 상승을 위해 무리할 이유가 없어 보입니다.

      지금껀 아주 직관적이고 리워드가 큽니다. 100만원 받을래? 2% 받을래? 3% 받을래? >>> 죽자고 싸웁니다.
      제시하신 방식에선 백데이터를 보면 최하위권에서 한계단 올라가도 저만큼의 리워드는 없습니다.

      엑셀이 경쟁이고 응당 상위권에 제대로 된 보상을 줘야하는것이 맞다.
      vs
      상위권은 어차피 도파민을 위해 뒤없이 쏨 + 하위권은 극단적 추가 리워드를 위해 치열히 싸움 = 즉 엑셀 도파민 입장에서 지금이 효과적이다.

      이 사이에 딜레마가 있는 것 같습니다.
    • @waikiki2233키키햄.. 날카로우시네연 ㄷㄷ


      맞습니다. 제가 제시한 의견은 순위간 격차가 크지 않습니다. 계산도 복잡하다보니 직관적이지도 않구요. 


      기존 방식에 대한 납득이 충분히 가네연..
      굿입니도, 형님!! 지렸습니다.
    • 삭제된 댓글입니다.
    • @폐렴
      감사합니다 폐렴업!!
    • 10시간 전
      5~10퍼 데이터보니 전 3%가 어떨까 조심스럽게 의견 내봅니다.
      씨나인이 상~하위권 풍력 편차가 너무심해서 뭘해도 현 상위권 회수율보다 하위권이 더잘받는 이 기이한 구조는 충분히 개선될듯 하네요..
      항상 노고에 감사드립니다!
    • @무연도파민 충인지라 ㅋㅋ 10%가 좀 쎄긴한거 같네연
      무연 형님 항상 감사드립니다.
      좋은 하루 보내세연~
    • 10시간 전
      근데 상위권 회수율을 높일거면 간단하게 다시 1팀 합치면 되는거 아님??

      저렇게 복잡할 필요도 없을거 같은데

      애초에 중하위권 언해피 방지하고자 2팀으로 나눈거여서
    • 6시간 전
    • 5시간 전
      계급전룰에 예전에 세금제도를 엑셀에 합친 케이스군요 좋아보이네요ㅎㅎ
      확실히 좋은게 예전 세금제도는 갠방풍이라 서로 귀찮아서 처세풍으로 바뀌었는데
      엑셀에 이렇게하면 진짜 빼박일듯요 ㅋㅋ 밑에사람회수율은 손보긴해야되요...오늘 정산표보니 빡세더라구요

      여윽시 재무형님!
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